Bing en zijn vriendjes Sula, Panda en knuffelvriend Flor liggen in deze doos in stukjes op je kind te wachten. De set bevat vier kartonnen puzzels: een van 4 stukjes, een van 6, een van 9 en een van 16. Je kind begint met de makkelijkste en werkt zo stap voor stap door naar de grootste. Waar hoort dat oor van Bing nou? Even draaien, nog een keer draaien, en hup, daar past het.
Volgens bol is deze puzzel geschikt vanaf 3 jaar. Stukjes oppakken, omdraaien en precies op de goede plek leggen oefent de fijne motoriek. Omdat elke puzzel een paar stukjes meer heeft dan de vorige, oefent je kind ook geduld en leert het goed kijken welke vorm en kleur waar hoort. Kent je kind Bing al, dan zijn de plaatjes meteen vertrouwd. Dat maakt het makkelijker om door te zetten bij de puzzel van 16.
Goed om te weten
Alle vier de puzzels samen hebben 35 stukjes, gemaakt van stevig karton. Ze worden bewaard in een doos, zodat je ze makkelijk meeneemt op vakantie of opbergt in de kast. Batterijen zijn niet nodig. Volgens bol is de set 18,3 cm bij 18,3 cm bij 4,2 cm. Vindt je kind Bing leuk, dan zijn er van hetzelfde personage ook een maxi memo spel en een puzzel met 2 × 12 stukjes. Dit is een klein cadeautje, ook voor in de schoen. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Personage: Bing
Fabrikant: Creative Craft Group
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Inhoud: 4 puzzels van 4, 6, 9 en 16 stukjes
Aantal stukjes: 35
Materiaal: karton
Afmetingen: 18,3 cm × 18,3 cm × 4,2 cm
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Stukjes oppakken, draaien en precies tegen elkaar aan leggen oefent de fijne motoriek en de hand-oogcoördinatie.
Sociaal
Samen met een ouder of broertje kan je kind om de beurt een stukje leggen en overleggen waar het hoort. Over Bing en zijn vriendjes valt er ook veel te vertellen.
Cognitief
Je kind zoekt welke vorm en kleur waar past en bouwt zo ruimtelijk inzicht op. Omdat de puzzels oplopen van 4 naar 16 stukjes, groeit de uitdaging mee met wat je kind al kan.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.