Met de BRIO Treinset met boerderij rijdt je kind de hele dag heen en weer tussen wei en schuur. De tractor brengt het hooi naar de schuur, waar de kraan het omhoog takelt naar de hooizolder. Tegen de avond moeten de koe en het paard naar binnen. Via de uitklapbare helling lopen ze de wagon in, en dan trekt de boerderijtrein ze naar de stal. Koe aan boord, paard aan boord: vertrekken maar.
Volgens bol is de set geschikt vanaf 3 jaar. Een kleuter is hier druk mee: dieren op de helling zetten, hooi aan de kraan hangen en de trein precies goed laten stoppen. Dat vraagt een vaste hand en goed kijken, dus je kind oefent de hand-oogcoördinatie. Bedenken wat eerst moet, het hooi of de dieren, is meteen een stukje plannen. En de baan kan elke dag anders.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig, de trein duw je zelf over de baan. Volgens bol meet de set 36.70 bij 55.50 cm en is hij 17.70 cm hoog, met een gewicht van 830 g. De set hoort bij BRIO World en is uit te breiden met andere thema's, zoals Travel, Explore, Country side, Rescue, lift & load en Village. Zo groeit de boerderij uit tot een heel dorp met sporen. Het is een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: BRIO
Artikelnummer: 33719
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Aantal onderdelen: 20
Afmetingen: 36.70 x 55.50 x 17.70 cm
Batterijen: niet nodig
Inhoud: o.a. boerderijtrein, wagon met helling, tractor, kraan, schuur, koe en paard
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Rails in elkaar passen, de wagons aankoppelen en de dieren via de uitklapbare helling in de wagon zetten vraagt precies werk met de handen. Hooi met de kraan omhoog tillen oefent de hand-oogcoördinatie.
Sociaal
Met de trein, tractor en dieren spelen kinderen makkelijk samen het boerenleven na. Samen een baan aanleggen betekent overleggen over waar de rails heen gaan.
Cognitief
Een baan bedenken en steeds opnieuw verbouwen vraagt ruimtelijk inzicht en een plan. Daarnaast verzint je kind verhalen over de boerderij, zoals het hooi naar de schuur brengen en de koe en het paard naar de stal rijden.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.