Bij het BRIO Seinstation draait je kind aan een rode knop en bepaalt zo welke trein groen licht krijgt. Komen er van twee kanten treinen aan, dan kiest de seinwachter wie eerst mag en welk spoor de volgende trein neemt. Zo rijden alle treinen zonder botsing naar hun bestemming, tenminste als de seinwachter niet even koekjes gaat halen. Er zit ook een beweegbare speelfiguur bij, dus de post is nooit onbemand.
Volgens bol is het seinstation geschikt vanaf 3 jaar, met een aanbevolen maximum van 6 jaar. Aan de knop draaien op precies het goede moment, terwijl de trein eraan komt, oefent de hand-oog coördinatie. Daarnaast denkt je kind vooruit: welke trein laat je eerst gaan, en waar moet de andere heen? Speel je samen, dan wordt het al snel een spel van om de beurt het sein bedienen.
Goed om te weten
Het seinstation is van hout en werkt zonder batterijen. Het is 144 mm lang, 161 mm breed en 16.20 cm hoog, en weegt 520.00 g. Het is een onderdeel voor de treinbaan: je zet het in je bestaande baan, want het past bij alle BRIO treinen en spoorwegen. Wil je de baan verder uitbreiden, dan zijn er thema's als Travel, Explore, Rescue en Village. Het product heeft een CE-markering. Het BRIO Seinstation is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: BRIO
Leeftijd: 3 tot 6 jaar
Aantal onderdelen: 12
Materiaal: hout
Batterijen: niet nodig
Afmetingen: 144 mm lang, 161 mm breed, 16.20 cm hoog
Inclusief: 1 beweegbare speelfiguur
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Aan de rode knop draaien en treinen over het spoor duwen vraagt hand-oogcoördinatie. De beweeglijke speelfiguur neerzetten en buigen oefent de fijne motoriek.
Sociaal
Met twee kinderen aan één baan moet je overleggen wie voorrang krijgt. Zelf seinwachter spelen nodigt uit tot rollenspel.
Cognitief
Door aan de knop te draaien bepaalt je kind welke trein groen licht krijgt. Vooruitdenken welke kant een trein op moet om een botsing te voorkomen, oefent plannen en oorzaak en gevolg.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.