Dickie Toys - RC Cars 3 Lightning McQueen Turbo Racer - 2,4GHz - Bestuurbare auto - Vanaf 4 jaar
4 tot 10 jaar
Over dit speelgoed
Lightning McQueen uit Disney Cars rijdt hier niet over het scherm, maar over je eigen woonkamervloer. Met de afstandsbediening stuur je de rode raceauto vooruit, achteruit, naar links en naar rechts. Druk je op de turbo, dan schiet hij ervandoor en blijft de concurrentie achter. De bank wordt een bocht, de gang een rechte lijn en de deurmat de finish. Ka-chow.
Volgens Dickie geschikt vanaf 4 jaar, en bol noemt 10 jaar als maximum. De afstandsbediening heeft twee kanalen, zodat ook jonge coureurs snel doorhebben hoe het werkt. Door te sturen, af te remmen en om obstakels heen te rijden oefent je kind de coördinatie tussen ogen en handen. Wie samen met een vriendje een parcours uitzet, oefent er ook nog afspraken maken bij. Het is wel bedoeld om te spelen onder toezicht van een volwassene.
Goed om te weten
De auto werkt op 2,4 GHz en is van kunststof, op schaal 1:24. Is hij leeg, dan laad je hem op met de USB-kabel die in de doos zit. Ook de batterijen voor de afstandsbediening worden meegeleverd, dus je kunt meteen beginnen met racen. De handleiding is onder meer in het Nederlands. De auto weegt 279 g, licht genoeg om hem na een crash snel weer op zijn wielen te zetten. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Dickie
Leeftijd: 4 tot 10 jaar
Besturing: 2-kanaals afstandsbediening, 2,4 GHz
Functie: turbo
Opladen: via USB, kabel inbegrepen
Schaal: 1:24
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Met twee duimen tegelijk sturen en gas geven vraagt een goede hand-oogcoördinatie. De auto netjes om een hoek of tussen obstakels door laten rijden oefent een rustige, precieze hand.
Sociaal
Samen spelen gaat goed, bijvoorbeeld door om de beurt de afstandsbediening vast te houden of tegen de auto van een vriendje te racen.
Cognitief
Je kind leert inschatten wanneer het moet afremmen of bijsturen, en ontdekt dat links en rechts omdraaien als de auto naar je toe rijdt. Een parcours uitzetten vraagt wat vooruitdenken.
Dickie Toys - RC Cars 3 Lightning McQueen Turbo Racer - 2,4GHz - Bestuurbare auto - Vanaf 4 jaar
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.