Disney Magical World 2 - Enchanted Edition - Switch
vanaf 3 jaar
Over dit speelgoed
Disney Magical World 2 - Enchanted Edition brengt je kind naar een toverdorp met portalen naar zes Disney-werelden, zoals die van Frozen en Sneeuwwitje. Onderweg kom je Mickey Mouse, Donald Duck, Goofy, Elsa, Anna, Olaf en Ariel tegen. Je kind verzamelt materialen en maakt daar zelf meubels, kleding, accessoires en eten van. Daarna gaat het de kerkers in, op zoek naar edelstenen voor het kasteel. En even later staat het alweer achter de toonbank van het eigen café, want de Disney-bewoners willen ook iets lekkers. Wie serveert Olaf eigenlijk iets warms?
Volgens bol is de game geschikt vanaf 3 jaar. Het is een rollenspel voor één speler, dus je kind speelt in een eigen tempo. Bij het aankleden van de eigen avatar en het inrichten van het huis maakt het steeds zelf keuzes. Het verzamelen en maken oefent vooruitdenken: eerst de juiste materialen zoeken, dan pas dat nieuwe meubelstuk neerzetten.
Goed om te weten
De game en de ondertitels zijn in het Engels. Speelt een jonger kind dat nog niet leest, dan is het handig als jij er even bij zit. Bij de leeftijdsclassificatie staat geweld als reden genoemd. Je speelt alleen, zonder online samenspelen of gedeeld scherm. Het spel zit op een Nintendo Switch gamecard, PAL-versie, en kwam uit op 03 december 2021. Er geldt 2 jaar fabrieksgarantie. Qua prijs is het een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Bandai Namco Entertainment Inc.
Platform: Nintendo Switch (gamecard)
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Genre: rollenspel (RPG)
Spelers: 1 (offline)
Taal: Engels
Verschenen: 03 december 2021
Wat leert je kind ervan?
Cognitief
Materialen verzamelen en daarmee meubels, kleding of eten maken vraagt vooruitdenken. Een café runnen en de verdiensten besteden aan het huis oefent plannen. Omdat de tekst in het spel Engels is, heeft een jong kind hulp nodig bij het lezen.
Disney Magical World 2 - Enchanted Edition - Switch
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden. (dit product)
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler. (dit product)
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.