Disney Stitch Rugzak Laptopvak - 3 vakken - Hoogte 44cm
Over dit speelgoed
De Disney Stitch Rugzak gaat mee naar school, naar een logeerpartij of naar opa en oma. Op de voorkant smult Stitch van een ijsje, met daarnaast in witte letters het woord 'Yummie'. In het hoofdvak zit een apart vak voor een tablet, en er blijft ruimte over voor boeken, een trui of een knuffel. Pennen en snoepjes krijgen hun eigen plek in de kleinere vakken. Aan de zijkant zitten netjes voor twee flessen, dus de limonade reist gewoon mee. Stitch eet ondertussen rustig door.
De rugzak is bedoeld voor kinderen en is unisex. Een aanbevolen leeftijd staat er niet bij. De schouderbanden zijn verstelbaar en hebben een zachte vulling, zodat de tas op de goede hoogte zit en ook na een lange schooldag prettig draagt. Omdat er meerdere vakken zijn, oefent je kind met zelf de tas inpakken en onthouden waar alles zit. Gymspullen achterin, fruit voorin, en de tablet veilig in zijn eigen vak.
Goed om te weten
De rugzak is 44 cm hoog, 34 cm breed en 10 cm diep, met een inhoud van 18 l. Hij is van polyester, sluit met ritsen en is niet waterbestendig. Met de trolleyband zet je hem vast op een koffer met wielen, handig op reis. Let op bij het laptopvak: bol noemt het een vak voor laptop of tablet, maar meldt ook dat de tas niet geschikt is voor een laptop. Meet dus even na of het apparaat past. De rugzak is een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Lilo & Stitch
Fabrikant: Artesania Cerda S.L.
Afmetingen: 44 cm hoog, 34 cm breed, 10 cm diep
Inhoud: 18 l
Materiaal: polyester
Extra: netjes voor 2 flessen en een trolleyband
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Ritsen open- en dichttrekken en spullen in het juiste vak stoppen oefent de fijne motoriek. De schouderbanden zelf verstellen vraagt wat handigheid.
Cognitief
Met drie vakken leert je kind zijn spullen ordenen: de tablet in het eigen vak, kleine dingen voorin, de fles opzij. Zelf de tas inpakken voor school of een uitje is goed plannen.
Disney Stitch Rugzak Laptopvak - 3 vakken - Hoogte 44cm
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.