De Djeco Raket Speeltent zet een raket midden in de kamer, klaar voor vertrek. Je kind kruipt door de stoffen deur naar binnen, doet hem dicht en kijkt door een van de twee ramen of de maan al in zicht is. Tien, negen, acht... en dan blijkt de bemanning vooral uit knuffels te bestaan. Ook voor een verhaaltje lezen of je even verstoppen is het een fijne plek. Mamma mag pas aan boord met het juiste wachtwoord.
Volgens bol is de tent geschikt vanaf 3 jaar en aanbevolen tot 10 jaar. Kinderen bedenken er hun eigen ruimtereizen in, met missies, landingen en noodstops. Dat is fantasiespel in optima forma: ze spelen rollen, verzinnen verhalen en spelen samen met broertjes, zusjes of vriendjes die mee mogen vliegen.
Goed om te weten
De tent is van polyester, heeft een bodem en is aan alle kanten dicht. Hij is volgens bol gemakkelijk in elkaar te zetten en vouw je snel weer op, zodat hij terug kan in de bijpassende opbergdoos. De doos is 470 bij 410 bij 85 mm, dus hij past makkelijk in een kast. De stof is eenvoudig schoon te maken. Er zitten geen kussens, ballenbakballen of tunnel bij, die voeg je zelf toe als je dat wilt. Djeco is een familiebedrijf uit Frankrijk. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Djeco
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Materiaal: polyester
Type: tipi tent met bodem
Inhoud: bedrukte stof met 2 ramen en een deur, 5 frames, instructies
Handleiding: Nederlands
Opbergdoos: ja
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
In en uit de tent kruipen en de deur open en dicht doen houdt je kind in beweging. Bij het opzetten helpen met de frames vraagt wat handigheid.
Sociaal
Samen in de raket stappen en afspreken wie de piloot is, wordt al snel een rollenspel. Kinderen overleggen wie er naar binnen mag en wanneer de deur dichtgaat.
Cognitief
Een raket met ramen nodigt uit om ruimtereizen te verzinnen, met een vertrek, een landing en planeten om te bezoeken.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.