LEGO Disney Princess De Kleine Zeemeermin Verhalenboek Speelgoed - 43213
5 tot 10 jaar2 winkels
Over dit speelgoed
Dit LEGO verhalenboek klap je open, en dan ligt er een complete onderwaterwereld voor je. Het boek heeft 3 ruimtes uit De Kleine Zeemeermin, de live-action film uit 2023. In Ariëls grot draait een standbeeld rond en liggen schatten met een sleutel. Prins Eric heeft een bibliotheek met een verborgen boek en een kaart, en Ursula zit in haar schuilplaats op een schelptroon die je kunt opvouwen. Wie de sleutel vindt, mag op schattenjacht, als Sebastian de krab tenminste zijn mond kan houden. Klaar met spelen? Dan gaat het boek dicht en neem je het zo mee.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 5 jaar, en bol noemt 10 jaar als bovengrens. Met 134 onderdelen is het een overzichtelijke bouwset, en al dat klikken en passen oefent de fijne motoriek. Daarna begint het naspelen. Ariël, prins Eric en Ursula zijn minifiguren, dus je kind kan scènes uit de film nadoen of er een eigen verhaal van maken.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig. Opengeslagen is het boek ca. 7 cm hoog, 22 cm breed en 12 cm diep, dus het neemt weinig ruimte in op een plank. De LEGO Builder app kan helpen bij het bouwen, met modellen die je in 3D ronddraait, maar de app is niet nodig. De handleiding is in het Nederlands. Je kunt het boek combineren met andere LEGO Disney sets, die apart verkrijgbaar zijn. Dit verhalenboek valt in de klasse van een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 5 jaar
Aantal onderdelen: 134
Minifiguren: Ariël, prins Eric en Ursula, plus een figuur van Sebastian de krab
Afmetingen opengeslagen: ca. 7 cm hoog, 22 cm breed en 12 cm diep
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine LEGO-stenen precies op hun plek drukken vraagt een nauwkeurige hand. Later draait je kind het standbeeld rond, klapt de schelptroon open en zet de poppetjes in de ruimtes neer.
Sociaal
Met vier figuren kunnen kinderen samen scènes uit de film naspelen en rollen verdelen. Het boek klapt dicht en gaat makkelijk mee naar een vriendje.
Cognitief
Stap voor stap de bouwbeschrijving volgen oefent volgorde en ruimtelijk inzicht. Met het verborgen boek, de kaart en de sleutel bedenkt je kind zelf verhalen over Ariël en Ursula.
LEGO Disney Princess De Kleine Zeemeermin Verhalenboek Speelgoed - 43213
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.