Fisher-Price DJ Stuiterende Beats is een dansende robot die op zijn verende onderkant op en neer veert zodra de muziek begint. Je kind drukt op de knoppen en krijgt er een feestje voor terug, met gekleurde lampjes die mee knipperen. Er zitten meer dan 75 liedjes, zinnetjes en geluiden in de robot. Met de microfoonknop neemt je kind zijn eigen stem op, waarna de DJ die met gekke effecten terug laat horen. Wie het eerst moe is van het dansen, de robot of je peuter, blijft nog even spannend.
Volgens bol is de DJ bedoeld voor kinderen van 9 tot 36 maanden. Er zijn 3 leerniveaus, zodat het speelgoed meegroeit. De robot laat je kind tellen van 1 tot 10 en brengt kleuren, tegenstellingen en het alfabet langs. Met de knop met de wereldbol kies je de taal: Nederlands, Frans, Duits, Italiaans of Engels. Doordat elke druk op een knop iets laat gebeuren, merkt je kind dat zijn handje effect heeft. En wie meestuitert, is lekker in beweging.
Goed om te weten
De robot werkt op 4 AA-batterijen, en die zitten er al bij. Hij is van kunststof en is 33 cm hoog, 29.60 cm breed en 16.90 cm lang. Een app, wifi of bluetooth heb je niet nodig. Qua prijs is dit een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Fisher-Price
Leeftijd: 9 tot 36 maanden
Inhoud: meer dan 75 liedjes, zinnetjes en geluiden
Op de grote knoppen drukken oefent een gerichte handbeweging. De stuiterende robot en de muziek zetten je kind aan om mee te dansen en te bewegen.
Sociaal
Samen dansen op de muziek gaat goed, en met de microfoon kun je elkaars stem opnemen en terugluisteren.
Cognitief
Bij het drukken op een knop volgt meteen licht of geluid, zo leert je kind oorzaak en gevolg. Liedjes en zinnetjes gaan over kleuren, tellen, het alfabet en tegenstellingen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.