Met de Frozen 2 Mythical Bracelets van Totum rijgt je kind vier eigen armbandjes. In de doos zitten kraaltjes in allerlei kleuren en formaten, goudkleurige kraaltjes, bedels en lint. Er is zelfs een bladbedel, alsof hij zo uit het betoverde bos van Frozen 2 is komen waaien. De stickers met Elsa, Anna en Olaf maken het geheel af. Draag je de armbandjes liever samen? Knoop ze met het lint aan elkaar en je pols draagt opeens één grote, luxe armband. Olaf zou er warm van worden, en dat is voor een sneeuwpop best riskant.
Volgens Totum is de set geschikt vanaf 5 jaar. Kleine kraaltjes één voor één aan een draad rijgen vraagt om precieze vingers, dus je kind oefent ongemerkt de fijne motoriek. Daarnaast kiest het zelf welke kleuren en bedels bij elkaar passen, zodat elk armbandje anders wordt. De gebruiksaanwijzing werkt met afbeeldingen, dus ook een kind dat nog niet goed leest kan de stappen volgen. Leuk om samen aan tafel te doen, of om er een paar weg te geven aan een vriendin of zus.
Goed om te weten
De set werkt zonder batterijen en bevat geen losse glitters. De onderdelen zijn van kunststof, metaal en stof. Totum raadt aan om te knutselen onder toezicht van een volwassene, want kraaltjes rollen graag van tafel. In dezelfde Disney Frozen-serie van Totum vind je meer armbandsets, zoals Forest Charm, Sister Love en letterarmbandjes, die je goed kunt combineren. Dit is een klein cadeautje, ook voor in de schoen. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
Kleine kraaltjes en bedels oppakken en om de beurt aan het lint rijgen vraagt een vaste hand en goede hand-oogcoördinatie. Aan het eind moeten de lintjes nog dichtgeknoopt worden.
Sociaal
Met vier armbandjes kun je er samen aan werken of er een paar weggeven aan een zusje of vriendinnetje.
Cognitief
Met de gebruiksaanwijzing met plaatjes volgt je kind stap voor stap hoe een armbandje ontstaat. Daarnaast kiest het zelf welke kleuren en formaten kralen naast elkaar komen, en of de vier bandjes los blijven of samen één armband worden.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's. (dit product)
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.