Hape Houten Speelgoedeten Proteïne Vlees en Vis - Speelgoedeten
3 tot 12 jaar
Over dit speelgoed
De houten biefstuk ligt klaar, de vis wacht op zijn beurt en de kippenpoot gaat zo de pan in. Met deze set van Hape speelt je kind kok met een kippenpoot, een biefstuk, een vis, twee reepjes spek en een partje citroen. Met het speelmes gaan de biefstuk, de vis en de kippenpoot in stukken, want ze zijn uit elkaar te halen. Ook de schaaltjes gaan los. En de citroen? Die knijp je gewoon uit boven de vis. Het knuffelrestaurant heeft vanavond een behoorlijk volle kaart.
Volgens bol is de set geschikt vanaf 3 jaar. Door te snijden, vast te pakken en de stukjes weer op hun plek te leggen, oefent je kind de fijne motoriek. Onderweg leert het ook de namen van verschillende soorten vlees en vis kennen. In een speelkeuken of winkeltje spelen kinderen na wat ze thuis zien gebeuren: boodschappen doen, eten klaarmaken en opdienen. Dat kan prima alleen, maar met een broertje, zusje of opa als hongerige klant wordt het rollenspel nog leuker.
Goed om te weten
De set is van hout en heeft geen batterijen nodig. Er komt dus ook geen geluid uit, behalve het tikken van het mes op de plank. Uitgepakt meet hij volgens bol 25 bij 24 bij 6 cm. De handleiding is in het Engels, maar veel uitleg heb je bij snijden en uitknijpen niet nodig. Heb je al ander speelgoedeten van Hape in huis? Deze set is daar goed mee te combineren, zodat het menu steeds langer wordt. Qua prijs is dit een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Hape
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Aantal delen: 9
Materiaal: hout
Afmetingen: 25 x 24 x 6 cm
Batterijen: niet nodig
Inhoud: kippenpoot, biefstuk, vis, twee reepjes spek, partje citroen en speelmes
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Met het speelmes de biefstuk en de vis in stukken snijden vraagt een stevige greep en een gerichte beweging. Het citroenpartje uitknijpen en de stukken weer aan elkaar zetten oefent de fijne motoriek.
Sociaal
Als kok voor de familie koken of samen een barbecue naspelen is rollenspel waarbij je kind leert delen, bedienen en overleggen wie wat klaarmaakt.
Cognitief
Je kind leert de namen van vlees en vis kennen en ziet dat een geheel uit delen bestaat. Een gerecht samenstellen vraagt om plannen: eerst snijden, dan op de schaal leggen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.