Met de Hape badkamer krijgt het poppenhuis eindelijk een plek waar de bewoners zich kunnen opfrissen. In de set zitten een bad, een douche, een wastafel en een toilet, plus een tapijtje, een handdoek en een geel rubberen eendje. Het eendje dobbert mee in bad terwijl de pop zich inzeept, en daarna gaat het rechtstreeks onder de douche. Wie het eerst klaar is, krijgt de handdoek. De rest wacht maar even.
Volgens Hape is deze badkamer geschikt vanaf 3 jaar, en bol geeft een bovengrens van 12 jaar. Kinderen spelen met deze meubels het gewone ochtendritueel na: tanden poetsen bij de wastafel, naar de wc, in bad. Door de kleine meubels op hun plek te zetten en de poppen ertussen te bewegen, oefent je kind de fijne motoriek. Het bedenkt ook zelf wie wanneer aan de beurt is, en dat levert vaak lange verhaaltjes op.
Goed om te weten
De meubels zijn gemaakt van hout, waaronder berkenhout, met kunststof onderdelen en een afwerking met verf op waterbasis. Je hoeft niets in elkaar te zetten en er zijn geen batterijen nodig. Poppen zitten er niet bij: de badkamer is bedoeld voor poppenhuispoppen, dus je combineert hem met een poppenhuis en poppen die je al hebt. Het product heeft een CE-markering en bol raadt toezicht door een volwassene aan. Qua prijs is dit een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
Het kleine meubeltje oppakken en precies in het poppenhuis neerzetten vraagt een rustige hand. Een handdoek ophangen of het eendje in het bad leggen oefent de fijne motoriek.
Sociaal
Samen het poppenhuis inrichten vraagt overleggen over wie wat neerzet. In het rollenspel met poppen spelen kinderen gezinsmomenten na en wisselen ze rollen af.
Cognitief
Bedenken waar het toilet, de douche en de wastafel moeten staan geeft ruimtelijk inzicht. Met het bad en het eendje speelt je kind dagelijkse dingen na, zoals in bad gaan en tanden poetsen, en verzint het er verhalen bij.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.