Een enorme haai heeft de autowasstraat van Hot Wheels City ingepikt, en hij lust wel een autootje. Je kind rijdt de meegeleverde auto zijn bek in, drukt op de kop en ziet het water van kleur veranderen. Terwijl de speciale lak wegspoelt, komen er nieuwe decoraties op de auto tevoorschijn. Til de haai op en de auto raast door zijn buik over de baan, terwijl je via een opening in de onderbuik meekijkt. Een duik in de tank met ijskoud water verandert de versiering opnieuw, en met warm water in de eerste tank draai je alles weer terug. Eet smakelijk, haai, maar deze auto rijdt er gewoon weer uit.
Volgens bol past de set bij kinderen van 3 tot 5 jaar. De wasstraat komt uit de Netflix-serie Let's Race, dus kleine fans herkennen de plek meteen. Met de schuimroller, de beweegbare hekken en de parkeerplaatsen verzint je kind eigen verhalen over wie er als volgende onder de haai door moet. Water in de tanks gieten, de auto precies in de bek sturen en op de kop drukken oefent ondertussen de fijne motoriek.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig. In de basis zit een bak die het water opvangt, zodat er minder op tafel belandt. Na het spelen vouw je de set dubbel, draag je hem aan het handvat weg en kantel je hem om het overtollige water te lozen. De set meet 91 bij 61 bij 21 cm, dus reken op wat ruimte. Er zit één auto met kleurverrassing bij, op schaal 1:64. Welke kleuren en versieringen je krijgt, kan per doos verschillen. Dit is een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Hot Wheels
Leeftijd: 3 tot 5 jaar
Afmetingen: 91 x 61 x 21 cm
Gewicht: 1900 g
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Inhoud: speelset en één auto met kleurverrassing, schaal 1:64
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De auto over de helling de haaienbek in duwen, op de kop en staart drukken en de haai optillen vraagt gerichte bewegingen. Water in de tanks gieten en de auto erin dompelen oefent een rustige hand.
Sociaal
Met een vriendje kan je kind om de beurt een auto door de wasstraat sturen of samen een rollenspel spelen met een wasstraatmedewerker en een klant.
Cognitief
Warm water maakt de kleuren anders dan ijskoud water, zo ziet je kind oorzaak en gevolg. Met de schuimroller, hekken en parkeerplaatsen kan het verhalen over een wasstraat met een hongerige haai bedenken.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.