Hot Wheels City Ultiem T-Rex Transportvoertuig - Dino Hauler - 1:64
4-6 jaar2 winkels
Over dit speelgoed
De Hot Wheels City T-Rex Transportvoertuig, ook wel de Dino Hauler, begint als vrachtwagen met plek voor meer dan 20 auto's op schaal 1:64. Rol hem vooruit en hij peuzelt onderweg de auto's op die in de weg staan. Trek je aan de staart, dan verandert de wagen in een T-Rex die stampt, met licht en geluid. Op zijn rug ligt een racebaan met 2 rijstroken. Wie wint, mag doorracen. Wie verliest, wordt door de dino aan de achterkant weer naar buiten gepoept. Auto's kun je ook uit zijn bek lanceren, alsof hij ze vies vond en uitspuugt. Ondertussen gloeien zijn ogen rood en laat hij boeren, happen en scheten horen.
Volgens bol is de set bedoeld voor kinderen vanaf 4 jaar, met een aanbevolen maximum van 5 jaar. Een kind ziet hier steeds wat een handeling doet: aan de staart trekken en de vrachtwagen wordt een dino, een auto in de bek stoppen en hij schiet er weer uit. Samen over de rug racen betekent ook om de beurt winnen en verliezen, want de verliezer verdwijnt meteen in de dino. Na het spelen gaan alle auto's terug in de laadruimte.
Goed om te weten
Er zitten 2 Hot Wheels auto's bij, en de 3 AAA-batterijen worden meegeleverd. De vrachtwagen is 63.5 cm breed, 16 cm hoog en 16.89 cm lang, en weegt 2.75 kg. Heb je al meer auto's op schaal 1:64 in huis, dan kunnen die ook in de opbergruimte. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Hot Wheels
Leeftijd: 4 tot 5 jaar (aanbevolen)
Schaal: 1:64
Inhoud: vrachtwagen en 2 Hot Wheels auto's
Batterijen: 3 x AAA, meegeleverd
Afmetingen: breedte 63.5 cm, hoogte 16 cm, lengte 16.89 cm
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De vrachtwagen voortrollen, aan de staart trekken en kleine autootjes op de baan zetten of uit de bek lanceren vraagt een handige hand. Zo oefent je kind de fijne motoriek en hand-oogcoördinatie.
Sociaal
Met twee rijstroken kunnen twee kinderen tegen elkaar racen. Daarbij leren ze om de beurt te starten en ermee om te gaan als hun auto verliest.
Cognitief
Waarom de ene auto doorrijdt en de andere wordt uitgespuugd, is een helder voorbeeld van oorzaak en gevolg. Auto's opbergen en weer tevoorschijn halen helpt bij sorteren en ruimtelijk inzicht.
Hot Wheels City Ultiem T-Rex Transportvoertuig - Dino Hauler - 1:64
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.