Hot Wheels Monster Trucks Unstoppable Tiger Shark - Raceauto
vanaf 5 jaar
Over dit speelgoed
De Hot Wheels Monster Trucks Unstoppable Tiger Shark is een monstertruck met afstandsbediening die zich niet laat tegenhouden door een grasveld of een hobbelig pad. Met zijn grote Tread Attack banden stampt hij over gras, rotsen en wegen, en zelfs over Hot Wheels auto's die toevallig in de weg staan. Je kind stuurt hem zelf door de tuin, zet hem op zijn achterwielen voor een wheelie en gaat op jacht. Deze haai zwemt niet. Hij bijt zich vast in elk stukje terrein.
Volgens bol is deze truck geschikt vanaf 5 jaar, en ook volwassenen mogen best een rondje meesturen. Wie de afstandsbediening vasthoudt, oefent het samenspel tussen duimen en ogen: een bocht inzetten, gas geven en op tijd remmen voor de schutting. Heeft een broer, zus of vriendje ook een auto met afstandsbediening? Dankzij de frequentie van 2,4 GHz rijden ze zonder storing naast elkaar, dus een wedstrijd is snel geregeld.
Goed om te weten
De truck laad je op met de USB-kabel die erbij zit, en een app heb je niet nodig. De afstandsbediening reikt tot 30 m, genoeg voor een flinke tuin of een speelveld. Hij is gemaakt van kunststof, 36.00 cm lang, 21 cm breed en 21 cm hoog, op schaal 1:15. Je gebruikt hem binnen en buiten. De Hot Wheels auto's om overheen te rijden en extra voertuigen zitten er niet bij. Kleuren en versieringen kunnen afwijken van de foto. Er zit 2 jaar fabrieksgarantie op. Dit is een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Hot Wheels
Leeftijd: vanaf 5 jaar
Afmetingen: 36.00 cm lang, 21 cm breed, 21 cm hoog
Schaal: 1:15
Materiaal: kunststof
Bereik afstandsbediening: 30 m
Opladen: met meegeleverde USB-kabel
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Sturen met de afstandsbediening vraagt nauwkeurig werk met duimen en vingers. De truck volgen over gras en stenen traint de hand-oogcoördinatie, en wie erachteraan rent, beweegt ook flink.
Sociaal
Met meerdere radiografische auto's tegelijk kun je samen racen zonder dat de signalen elkaar storen. Een parcours afspreken en om de beurt een stunt doen oefent overleggen en tegen je verlies kunnen.
Cognitief
Hoe hard kan hij een bocht in, en lukt die heuvel wel? Door uit te proberen leert je kind oorzaak en gevolg en schat het afstanden en routes in. Zelf een parcours bedenken vraagt wat planning.
Prijzen bijgewerkt vandaag 03:20Alleen prijzen van de afgelopen 30 dagen
Waarom deze scores?
Hot Wheels Monster Trucks Unstoppable Tiger Shark - Raceauto
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld. (dit product)
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.