Janod - Activiteitenbord met sloten en grendels De Boerderij
vanaf 3 jaar2 winkels
Over dit speelgoed
Op dit houten bord van Janod zitten vijf dichte deuren, en elke deur gaat op een andere manier open. Je kind draait een sleutel om, schuift een klink opzij, haalt een deurketting los, klapt een knevelsluiting open en krijgt ten slotte ook het slot nog open. Achter elke deur wachten babydieren van de boerderij. Wie zit er vandaag achter deur drie? De deuren gaan open, dicht en weer open, tot de dieren zoveel bezoek hebben gehad dat ze niet eens meer opkijken.
Volgens Janod is het bord geschikt vanaf 3 jaar. Elke deur heeft een eigen kleur en een nummer, en dat nummer klopt precies met het aantal babydieren erachter. Zo tel je samen de dieren na en noem je onderweg de kleuren. Het openen van al die sluitingen vraagt om precies werk met de vingers, dus je kind oefent de fijne motoriek. Omdat elk slot anders werkt, moet het ook zelf uitzoeken hoe een deur open gaat. Dat kost soms even geduld.
Goed om te weten
Het bord is gemaakt van FSC-hout met metalen onderdelen. Het meet 34,6 x 2,8 x 24,8 cm, dus het ligt makkelijk op schoot of op tafel. Er zijn geen batterijen nodig en het maakt geen geluid, dus het is een rustig speeltje. Janod raadt aan dat er een volwassene bij is tijdens het spelen. Dit is een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Janod
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Materiaal: FSC-hout en metaal
Afmetingen: 34,6 x 2,8 x 24,8 cm
Inhoud: 5 deuren met elk een eigen sluiting
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Een sleutel in het slot steken, een grendel schuiven en een deurketting losmaken vraagt precieze vingers. Elk sluitsysteem werkt anders, dus de handjes oefenen steeds een nieuwe beweging.
Sociaal
Samen met een ouder raden wie er achter de deur zit en de dieren tellen geeft genoeg om over te praten. Een broertje of zusje kan om de beurt een deur openen.
Cognitief
Bij elke deur moet je kind uitzoeken hoe die opengaat. Achter de deur klopt het nummer met het aantal babydieren, zodat tellen en cijfers herkennen vanzelf meekomen, net als de kleuren van de deuren.
Janod - Activiteitenbord met sloten en grendels De Boerderij
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee. (dit product)
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's. (dit product)
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.