De Janod Sweet Cocoon is een houten loopwagen waar je kind achter gaat staan en stap voor stap mee door de kamer duwt. Onderweg valt er genoeg te doen, want op de wagen zitten 9 activiteiten: een telraam, een vormendoos, een doolhof, tandwielen, een draaiknop met geluid, een knop die kraast, een draaiende vergrootspiegel, een trommel en een metalen xylofoon. Eerst drie stapjes, dan een roffel op de trommel, dan weer verder. Zo wordt een rondje door de woonkamer al snel een kleine optocht met eigen muziek.
Volgens bol is de loopwagen bedoeld voor kinderen van 1 tot 3 jaar, in de omschrijving staat vanaf 12 maanden. Het duwen geeft steun bij de eerste wankele stapjes. Aan tandwielen draaien, vormen in de juiste opening stoppen en schuiven op het telraam oefent de fijne motoriek. Met de rem kun je de wielen vastzetten en weer loslaten, zodat de wagen niet harder gaat dan de beentjes van je kind.
Goed om te weten
De rem zit uit het zicht en kun je afhalen als je kind steviger loopt. Een vilten mat dempt het geluid van vallende blokken en de wielen zijn stil, dus de buren merken weinig van de oefenrondjes. De wagen is 47 cm hoog, 37.5 cm breed en 34.5 cm lang. Er worden geen batterijen meegeleverd. Toezicht van een volwassene wordt aanbevolen. De kleuren zijn blauw, geel, bruin en grijs, met de zachte kleuren en ronde vormen van de Sweet Cocoon lijn. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Janod
Leeftijd: 1 tot 3 jaar
Materiaal: hout
Afmetingen: 47 x 37.5 x 34.5 cm
Activiteiten: 9
Batterijen: geen meegeleverd
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Achter de wagen lopen helpt je kind om evenwicht te vinden en de eerste stapjes te zetten. Aan tandwielen draaien, kralen van het telraam schuiven en blokjes in de vormendoos stoppen traint de fijne motoriek.
Cognitief
Bij de vormendoos zoekt je kind welk blokje door welk gat past, dat oefent vormen herkennen. Op de trommel of xylofoon slaan en dan geluid horen laat oorzaak en gevolg zien.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's. (dit product)
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.