Aan deze KidKraft tafel krijgt je kind een eigen plek om te kleuren, te knutselen en spelletjes te doen. Onder het tafelblad zitten vier schuine opbergbakken van kunststof, die je van beide kanten van de tafel kunt bereiken. Potloden, blokken en lijmstiften liggen zo altijd binnen handbereik, tot ze weer eens samen over de vloer rollen. De bakken zijn uitneembaar, dus je neemt ze makkelijk mee naar een andere kamer of maakt ze even schoon. In de rugleuningen en het tafelblad zitten uitsparingen in de vorm van een ster.
Volgens bol is de set aanbevolen vanaf 3 jaar. Met twee stoeltjes kan je kind samen met een broertje, zusje of vriendje aan tafel zitten, en dat betekent ook delen: wie krijgt de rode stift als eerste? Tekenen, knippen en plakken oefent de fijne motoriek. En omdat alles in de bakken past, wordt opruimen vanzelf een vast stukje van het spelen.
Goed om te weten
De set komt niet voorgemonteerd, dus reken op wat schroefwerk voordat er getekend kan worden. De tafel meet 76,7 x 56,5 x 49,5 cm en de stoeltjes 29,3 x 28,4 x 55,5 cm. Elke stoel draagt tot 27 kg en heeft extra stangen onder de zitting voor stevigheid. Tafel en stoelen hebben afgeronde hoeken. Het frame heeft een naturel houtkleur met rode en blauwe accenten, en het geheel weegt 15.50 kg. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: KidKraft
Leeftijd: vanaf 3 jaar
Materiaal: hout en kunststof
Inhoud: tafel, 2 stoelen, 4 opbergbakken
Afmetingen tafel: 76,7 x 56,5 x 49,5 cm
Afmetingen stoeltjes: 29,3 x 28,4 x 55,5 cm
Draagvermogen: tot 27 kg per stoel
Wat leert je kind ervan?
Sociaal
Met twee stoeltjes zitten twee kinderen tegenover elkaar te kleuren of een spelletje te doen. De bakken aan beide kanten vragen om spullen te delen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden. (dit product)
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt. (dit product)
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.