Little Mime van Djeco is een kaartspel waarin een stel dieren de weg naar huis kwijt is. Jouw kind helpt ze terug door het geluid of de bewegingen van hun moeder na te doen. Je trekt een kaart, kijkt goed wie er verdwaald is en gaat dan zelf aan de slag als dat dier. Binnen een paar kaarten staat de hele tafel te piepen, te grommen en te springen. Samen zorg je dat elk dier weer veilig bij zijn moeder komt.
Djeco maakte dit spel speciaal voor jonge kinderen, en je speelt het met 2 tot 4 spelers. Omdat iedereen aan dezelfde kant staat, oefent je kind samenwerken in plaats van winnen. Het nadoen vraagt om goed kijken, goed luisteren en durven bewegen. Ook om de beurt een kaart pakken en wachten tot een ander klaar is met zijn voorstelling hoort erbij.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig. Een potje duurt ongeveer 10 minuten, dus het past prima tussen het eten en het badje door. In de doos zitten 30 speelkaarten. De doos is 121 x 83 x 35 mm, klein genoeg voor in een tas op weg naar oma of op vakantie. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: Djeco
Soort spel: imitatie- en samenwerkingsspel
Aantal spelers: 2 tot 4
Speeltijd: 10 minuten
Inhoud: 30 speelkaarten
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Dieren nadoen met je lijf en gezicht vraagt dat je kind bewust beweegt en houdingen aanneemt. Kaarten pakken en omdraaien oefent de handjes.
Sociaal
Samen help je de verdwaalde dieren naar huis, dus de spelers winnen als groep. Om de beurt iets uitbeelden en goed naar elkaar kijken is de kern van het spel.
Cognitief
Bij het nadoen moet je kind bedenken hoe een dier beweegt en welke houding daarbij past. De anderen raden welk dier het is en koppelen een beweging aan een plaatje.
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies. (dit product)