Met LEGO 80101 Chinese New Year's Eve Dinner bouwt je kind de plek waar de hele familie aanschuift voor het Chinese nieuwjaarsdiner. Mama, papa, oma, opa en de kinderen zitten samen aan tafel en laten het eten zich goed smaken. In de eetkamer hangt een afbeelding van het jaar van het varken, en op de voordeur zit een Fu-teken dat geluk moet brengen. Na het eten gaan de rode wenskaarten de tafel rond. Wie krijgt de eerste? Daarna dek je gewoon opnieuw, want een feestmaal houd je in LEGO zo vaak als je wilt.
LEGO raadt deze set aan vanaf 8 jaar, en hij is bedoeld voor kinderen en volwassenen. Met 615 onderdelen is je kind een flinke tijd zoet met bouwen. Al die kleine steentjes op de goede plek zetten oefent de fijne motoriek, en stap voor stap de bouwinstructie volgen vraagt om geduld. Met zes minifiguren speelt je kind daarna een compleet familiefeest na, van het eerste gerecht tot het uitdelen van de kaarten.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig, alles werkt met bouwen en spelen. Het gebouwde model is 30 cm lang, 13 cm breed en 11 cm hoog, dus het past goed op een plank of vensterbank. De set is van kunststof in wit, rood en zwart en kwam uit in 2019. De handleiding werkt met plaatjes, dus taal is geen probleem. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 8 jaar
Onderdelen: 615
Minifiguren: 6
Afmetingen: 30 x 13 x 11 cm (lengte x breedte x hoogte)
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Honderden kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een vaste hand. De minifiguren aan tafel zetten en de wenskaarten uitdelen is ook priegelwerk.
Sociaal
Met de zes minifiguren speelt je kind een familiediner na, van opa en oma tot de kinderen. Samen bouwen kan ook, door de bouwstappen te verdelen.
Cognitief
Stap voor stap de bouwbeschrijving volgen en op de afbeeldingen zien waar elk stuk hoort, oefent ruimtelijk inzicht. Daarna leert je kind iets over Chinees nieuwjaar, zoals het Fu-teken en het jaar van het varken.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.