Het landhuis van Batman is ingepikt door de Joker, en dat zie je aan alles. Bij de ingang slaan twee bokshandschoenen om zich heen zodra je aan het draaiwiel draait. Boven op een enorm Joker-hoofd zit een valluik: een minifiguur zakt erdoor, glijdt naar beneden en rolt er bij de mond weer uit. Netjes binnenkomen is anders. Daarna maak je een ritje in de achtbaan met een treintje van 3 karretjes, of laat je met een hendel het grote oog op de draaiende toren omhoog en omlaag loeren. Binnen vind je een huiskamer met piano en open haard, een bioscoopkamer, een keuken met een kreeft in de magnetron, een muziekstudio met gitaar, een zwembad en een zolder met een rat.
Volgens LEGO is deze set geschikt vanaf 14 jaar, en met 3444 onderdelen ben je ook wel even zoet. Het bouwen vraagt geduld en oefent de fijne motoriek. Met de 10 minifiguren speel je scènes na uit de LEGO Batman film. Batman, de Joker, Harley Quinn, Nightwing, Barbara Gordon en Alfred zijn van de partij, plus discoversies van Batman, de Joker, Batgirl en Robin.
Goed om te weten
Batterijen heb je niet nodig. Het landhuis is ongeveer 55 cm hoog, 66 cm breed en 27 cm diep, dus zoek vooraf een flinke plek op de kast. De handleiding is in het Nederlands. De set kwam uit in 2018. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 14 jaar
Aantal onderdelen: 3444
Minifiguren: 10
Afmetingen: ca. 55 cm hoog, 66 cm breed, 27 cm diep
Batterijen: niet nodig
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Duizenden kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een vaste hand en geduld. Aan de draaiwielen en de hendel draaien om de bokshandschoenen en het oog te laten bewegen is fijn werk met de vingers.
Sociaal
Met de minifiguren uit de film zijn scènes na te spelen in de verschillende kamers. Een set van deze omvang is ook goed samen te bouwen, waarbij je taken verdeelt en overlegt.
Cognitief
De bouwer volgt een lange handleiding stap voor stap en ziet uit platte tekeningen een groot gebouw met torens en kamers ontstaan. Bij het valluik en de achtbaan wordt zichtbaar hoe een mechaniek werkt.
Prijzen bijgewerkt vandaag 03:21Alleen prijzen van de afgelopen 30 dagen
Waarom deze scores?
LEGO BATMAN MOVIE The Joker landhuis - 70922
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.