De LEGO Creator Expert Carousel is een kermisdraaimolen die je steen voor steen zelf bouwt. Bovenop komt een grote daktent van echte stof, rondom glanzen spiegelende panelen met blauwe en goudkleurige details. Op het platform staan vijf dieren: een witte zwaan, een olifant, een tijger, een flamingo en een kikker. Draai aan de hendel en de molen gaat rond, terwijl vier van die dieren op en neer deinen. De zwaan houdt het liever rustig. Bij het loket koopt een minifiguur een kaartje en loopt via de trap naar het instapplatform met leuning. Wie geen zin heeft in een ritje, haalt een ijsje, snoep of een hotdog.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 16 jaar, dus vooral iets voor tieners en volwassenen die graag lang aan een bouwwerk zitten. Met 2670 onderdelen bouw je stap voor stap verder, en dat vraagt geduld en precies werken met kleine stenen. De zeven minifiguren zijn een attractiebediende, een moeder, een vader, een jongen, een meisje, een oma en een kleindochter.
Goed om te weten
De draaimolen werkt met de hand, dus batterijen heb je niet nodig. Wil je hem vanzelf laten draaien, dan kun je de LEGO Power Functions medium motor (8883) en de AAA batterijhouder (88000) toevoegen. Die zitten er niet bij. Klaar is het model ca. 32 cm hoog, 38 cm breed en 35 cm diep, en dankzij de stevige basis zet je hem makkelijk ergens anders neer. Naast het LEGO Creator Expert reuzenrad (10247) groeit je kermis verder. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 16 jaar
Aantal onderdelen: 2670
Minifiguren: 7
Afmetingen: ca. 32 cm hoog, 38 cm breed, 35 cm diep
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Ruim tweeduizend kleine stenen precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoördinatie. Ook de dierfiguren en sierpanelen zet je met kleine onderdelen in elkaar.
Cognitief
Stap voor stap een uitgebreide bouwbeschrijving volgen en de draaiende techniek met hendel opbouwen vraagt geduld en ruimtelijk inzicht. Na afloop is te zien hoe één hendel zowel het ronddraaien als het op en neer gaan van de dieren aandrijft.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.