Geef de hendel een slinger en de draaimolen van de LEGO Creator Expert Winter Village Market gaat rond, terwijl de paarden op en neer deinen. Rond die carrousel bouw je een winterse markt met een bakker, een snoepkraam, een barbecuekraam en een kraam waar een emmer beweegt. Negen minifiguren slenteren over het plein: drie vrouwen, twee mannen en vier kinderen. Wie mag er als eerste op het paard? Eerst een kaartje halen bij het loketje naast de molen. Daarna delen de poppetjes een teddybeer, een kat, een handtas en een berg lekkers uit.
Volgens LEGO is deze set geschikt vanaf 12 jaar, en bol noemt hem bedoeld voor kinderen en volwassenen. Met 1261 onderdelen ben je wel even bezig. Stap voor stap de bouwbeschrijving volgen vraagt geduld, en al die kleine steentjes oefenen de fijne motoriek. Is de markt klaar, dan staat er een kerstdorpje met lantaarns, bomen, een bankje en tafels waar de figuren kunnen zitten.
Goed om te weten
De draaimolen werkt met de hand, dus batterijen heb je niet nodig. Het hele tafereel is volgens bol 480 mm lang, 211 mm breed en 378 mm hoog. De carrousel met kaartjesloket is zelf 19cm hoog, 25cm breed en 16cm diep. De set kwam uit in 2013 en heeft een kerstthema, dus hij doet het goed op een dressoir in december. Het is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 12 jaar
Aantal onderdelen: 1261
Minifiguren: 9
Batterijen: niet nodig
Materiaal: kunststof
Afmetingen: 480 x 211 x 378 mm
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een vaste hand en traint de fijne motoriek. Aan de hendel draaien laat de carrousel bewegen.
Sociaal
Met een ouder of broer samen bouwen vraagt overleggen wie welk deel doet. Met de minifiguren bij de kramen en de carrousel kun je daarna marktje spelen.
Cognitief
Stap voor stap de bouwinstructies volgen oefent plannen en ruimtelijk inzicht. Bij de draaiende carrousel zie je hoe een hendel de paarden op en neer laat gaan, mooi om oorzaak en gevolg te begrijpen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.