LEGO Disney Classic 100 jaar Symbolen van beroemde schurken - 43227
vanaf 18 jaar2 winkels
Over dit speelgoed
Met de LEGO Disney Classic 100 jaar Symbolen van beroemde schurken bouw je een verzameling voorwerpen die elk naar een andere Disney-schurk verwijzen. Uit 1540 onderdelen verrijzen een zakhorloge, een boek en een speelkaart, plus een appel waar je beter niet in kunt bijten. Daarnaast zet je twee hoesjes in VHS-stijl in elkaar, met een bijpassende videoband. Tijdens het bouwen kom je verstopte minifiguren tegen. Wie zit er in het boek, en wie wacht achter de cassette?
Volgens LEGO is de set bedoeld voor fans vanaf 18 jaar. Het is een flink bouwproject voor iemand die opgroeide met de klassieke Disney-films. De vier schurken zijn Maleficent, Gaston uit Belle en het Beest, Jafar de Geest uit Aladdin en de Boze Koningin uit Sneeuwwitje, in haar vermomming. Al die kleine details vragen om geduld en een rustige hand. Je kunt er ook samen aan werken, met een vriend of familielid die net zo gek is op deze films.
Goed om te weten
Het boek, de hoesjes en de videoband samen zijn ongeveer 19 cm hoog, 23 cm breed en 18 cm diep, dus ze passen goed op een plank of kast. Batterijen zijn niet nodig. De instructies staan in een geïllustreerd boekje, en een digitale versie vind je in de LEGO Builder app. De set kwam uit in 2023, voor 100 jaar Disney. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 18 jaar
Aantal onderdelen: 1540
Minifiguren: 4
Afmetingen: ca. 19 cm hoog, 23 cm breed, 18 cm diep
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine steentjes vastpakken en precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand. Bij zoveel onderdelen is dat een flinke oefening in fijne motoriek.
Sociaal
Samen bouwen met een andere fan betekent taken verdelen en overleggen wie welk voorwerp maakt.
Cognitief
Het boekje stap voor stap volgen vraagt geduld en ruimtelijk inzicht. Tijdens het bouwen zoek je de verborgen details en figuren, en herken je de voorwerpen uit bekende Disney films.
LEGO Disney Classic 100 jaar Symbolen van beroemde schurken - 43227
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.