Een zakje van LEGO Minifigures Disney Serie 2 is een klein raadsel in je hand. Knijpen, voelen, gokken: is dat het hoofddeksel van Jafar of toch het vogeltje van Jasmine? In elk zakje zit één van de 18 Disney-personages uit deze serie, zoals Vintage Mickey, Elsa, Hercules, Jack Skellington, Dagobert Duck of Frozone. Je zet het poppetje in elkaar, geeft het zijn spulletjes en zet het op het displayvoetje. Daarna mag het meedoen in elke andere LEGO-set. Kwik, Kwek en Kwak die ineens in het politiebureau van je broertje staan, waarom niet?
Volgens LEGO is deze serie geschikt vanaf 5 jaar, en bol noemt zowel kinderen als volwassenen als doelgroep. Het vastklikken van kleine onderdelen en accessoires oefent de fijne motoriek. Met de figuren speel je ook eigen verhalen na. En omdat je niet weet wie je krijgt, is ruilen met vrienden een vast onderdeel van het verzamelen.
Goed om te weten
Je kunt niet kiezen welk personage je krijgt. Koop je meerdere zakjes, dan kan er een dubbele tussen zitten. Bij elke figuur horen een of meer accessoires, een informatieboekje en een displayvoetje. Batterijen zijn niet nodig. De serie kwam uit in 2019 en past bij alle andere LEGO-sets. Qua prijs is het een cadeau voor een verjaardag of Sinterklaas zonder grote uitgave. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 5 jaar
Inhoud: 1 minifiguur per zakje, uit 18 personages
Erbij: accessoire(s), informatieboekje en displayvoetje
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Artikelnummer: 71024
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Het figuurtje zet je zelf in elkaar en de kleine accessoires moeten precies in een handje of op een hoofd. Dat vraagt een fijne vingergreep.
Sociaal
Dubbele figuren ruilen met vrienden vraagt overleggen en onderhandelen. Met de figuurtjes kun je ook samen verhalen naspelen.
Cognitief
Met de figuur speelt je kind scènes uit bekende Disney verhalen na of bedenkt het nieuwe avonturen. Bijhouden welke van de serie al in de collectie staan is een klein puzzeltje.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden. (dit product)
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.