De LEGO DisneyTrein en Station is een grote bouwset met een rijdende locomotief, een tender, een personenwagon en een restauratiewagon. Je bouwt er ook een station bij met een klok, twee torens met vlaggen, een loket en een koffiehoek. Mickey Mouse, Minnie Mouse, Knabbel, Babbel en Goofy nemen plaats in de personenwagon. Dan gaat de trein rijden. Met 16 gebogen en 4 rechte rails leg je een ovale baan, en de wagons klikken met magnetische koppelingen aan elkaar. In de restauratiewagon haal je een paneel weg en zie je een tafel, leunstoelen, een theepot en een kopje: Goofy kan tijdens de rit gewoon thee drinken, als hij hem niet omgooit bij de bocht.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 12 jaar, en hij is ook bedoeld voor volwassenen die van treinen en Disney houden. Met 2925 onderdelen ben je wel even bezig. Stap voor stap de bouwtekening volgen oefent geduld en concentratie, en al die kleine steentjes op hun plek zetten traint de fijne motoriek. In de torenkamer van het station zit nog een kleine verrassing, die je vindt als je goed kijkt.
Goed om te weten
In de tender zitten een LEGO Powered Up Hub en een Treinmotor, die zorgen dat de locomotief rijdt. Daarvoor heb je 6 batterijen nodig en die zitten er niet bij. Houd ruimte vrij: de ovale baan is ongeveer 96 cm lang en 70 cm breed, en de hele trein is ongeveer 78 cm lang. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Artikelnummer: 71044
Leeftijd: vanaf 12 jaar
Aantal onderdelen: 2925
Minifiguren: 5 (Mickey Mouse, Minnie Mouse, Knabbel, Babbel en Goofy)
Batterijen: 6 nodig, niet inbegrepen
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Duizenden kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een vaste hand en goede hand-oogcoördinatie. Ook het aansluiten van de onderdelen voor de aandrijving is precisiewerk.
Sociaal
Samen bouwen kan goed, bijvoorbeeld door de stappen te verdelen. Met de minifiguren en het station spelen daarna is iets om met z'n tweeën te doen.
Cognitief
Een bouwbeschrijving met zoveel stappen volgen vraagt geduld en ruimtelijk inzicht. Uitzoeken hoe de trein met de aandrijving gaat rijden laat zien hoe techniek werkt.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.