Met LEGO DUPLO Wilde dieren van Azië bouwt je kind een stukje oerwoud op de vloer. De opvouwbare 3D-speelmat is het landschap, en daarop komen een bamboeboom, planten en een roze kersenbloesemboom. Dan trekken de bewoners in: een olifant met haar baby, twee panda's, twee tijgers, een aap, twee vogels en twee rode panda's. De aap hangt in de boom, de tijgers sluipen door het gras en de babyolifant loopt steeds net de verkeerde kant op. Druk op de geluidssteen en het oerwoud maakt zelf ook herrie.
De set is aanbevolen vanaf 2 jaar en blijft leuk tot ongeveer 5 jaar. De grote DUPLO-stenen zijn makkelijk vast te pakken, op elkaar te zetten en weer los te trekken, en daarmee oefent een peuter de fijne motoriek. Met elf dieren in handen ontstaan vanzelf verhaaltjes: wie gaat er slapen, wie heeft honger, wie zoekt zijn mama? Zo speelt je kind rollenspel, alleen of samen met jou op de grond.
Goed om te weten
Voor de geluidssteen heb je 4 AAA-batterijen nodig, en die zitten niet in de doos. De kersenbloesemboom wordt ongeveer 25 cm hoog, dus het is een flinke opstelling. Omdat het gewone DUPLO-stenen zijn, kun je de dieren en bomen combineren met andere DUPLO-sets die je al in huis hebt. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO DUPLO
Leeftijd: 2 tot 5 jaar
Onderdelen: 117
Dieren: 11
Batterijen: 4x AAA, niet meegeleverd
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De grote stenen op elkaar drukken en weer lostrekken oefent de fijne motoriek. Dieren oppakken en precies op de speelmat of in de boom zetten vraagt een rustige hand.
Sociaal
Samen met een ouder of broertje spelen de dieren een rollenspel in het oerwoud. Om de beurt een dier laten praten of bewegen oefent delen en op elkaar letten.
Cognitief
Bij de geluidssteen hoort je kind wat er gebeurt als het drukt, dat is oorzaak en gevolg. Dieren benoemen en bij elkaar zetten, zoals de olifant met haar baby, helpt bij woorden leren en verhaaltjes bedenken.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof. (dit product)
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.