LEGO DUPLO Stad 3-in-1 families van wilde dieren Educatief Speelgoed met 10 Dieren Figuren 10446
2-3 jaar4 winkels
Over dit speelgoed
Met deze DUPLO-set bouwt je peuter kleine natuurplekjes vol dieren en hun jongen. Een tijgerin en haar welp klauteren over de rotsen van de savanne, en er ligt een bot klaar om op te kauwen. De olifant wandelt met haar kalf naar de waterval, terwijl het kleintje zich stevig aan moeders staart vastklemt. Op het strand leggen twee schildpadden eieren, en in het bos zitten panda's en herten onder de kersenbloesem. Klaar met spelen? Dan haal je alles uit elkaar en bouw je iets nieuws, want de set is op drie manieren op te bouwen. De olifant mag best een keer in het bos komen logeren.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 2 jaar. Het olifantenjong aan de staart van de grote olifant vastklikken vraagt precies werk van kleine vingers, en dat oefent de fijne motoriek. Je kind zoekt bij elk volwassen dier het passende jong, ziet wat groot is en wat klein, en bedenkt wat ieder dier te eten krijgt. Ondertussen zorgt het voor de dieren en verzint het eigen verhaaltjes bij elke plek.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen nodig. De set telt 92 kunststof onderdelen, waaronder 10 dierfiguren: een tijger, olifant, hert en panda, elk met een jong, plus 2 schildpadden. Volgens bol is het product 480 mm lang, 378 mm breed en 112 mm hoog. De bouwinstructies staan ook digitaal in de LEGO Builder app, maar een app is niet nodig om te spelen. Qua prijs is het een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
Grote DUPLO-stenen op elkaar drukken en weer lostrekken oefent kracht in de handen. Het olifantenjong precies aan de staart van zijn moeder vastklikken vraagt een gerichte beweging.
Sociaal
Met de dierenfamilies speelt je kind zorgen na: het jong voeren, naar de waterval brengen of laten spelen. Samen met een ouder of broertje verzinnen jullie wat de dieren gaan doen.
Cognitief
Dieren bij hun jong zetten en groot met klein vergelijken is sorteren en ordenen. Je kind bedenkt wat elk dier eet en bouwt de savanne, het strand of het bos telkens anders op.
LEGO DUPLO Stad 3-in-1 families van wilde dieren Educatief Speelgoed met 10 Dieren Figuren 10446
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.