De LEGO DUPLO Stoomtrein komt in beweging met één duwtje: vooruit of achteruit, en de locomotief rijdt zelf verder over het spoor. Je kind legt de 5 gekleurde actiestenen ergens op de rails, en zodra de trein eroverheen rijdt, toetert hij, gaan de lampen aan of uit, stopt hij om te tanken of keert hij om. Stoppen kan ook met een hand stevig op de locomotief, of door hem van de rails te tillen. De eekhoorn langs het spoor krijgt zo nooit rust: telkens als hij wil oversteken, komt de machinist er weer toeterend aan.
Volgens bol is de set aanbevolen vanaf 2 jaar. Bij de trein horen een station, een kolenschepper, een boom, een passagierswagon en figuren van een machinist, een kind en een eekhoorn. Daarmee speelt je kind hele reisjes na: een reiziger met koffer laten instappen, brood meenemen voor onderweg en de brandstofkan bijvullen. De locomotief zet je kind zelf in elkaar met de grote DUPLO stenen, en dat oefent de fijne motoriek. Met de actiestenen ziet het meteen dat een steen op een andere plek iets anders laat gebeuren.
Goed om te weten
De trein werkt op 4 AAA-batterijen, die zitten er niet bij. Er is een app waarmee je de trein op afstand bestuurt, maar die heb je niet nodig om te spelen. De trein met wagon is ongeveer 30 cm lang, 7 cm breed en 10 cm hoog. In de doos zitten 16 stukken rails. Wil je een langer spoor, dan passen trein en rails bij andere DUPLO treinsets, zoals 10872 Treinbrug en -rails, 10875 Goederentrein en 10882 Treinrails. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO DUPLO
Leeftijd: vanaf 2 jaar
Aantal onderdelen: 59
Batterijen: 4 x AAA, niet meegeleverd
Materiaal: kunststof
Inhoud: locomotief met licht en geluid, passagierswagon, station, 16 stukken rails, 5 actiestenen, 3 figuren
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
De rails in elkaar klikken en de grote DUPLO-stenen op elkaar drukken oefent de fijne motoriek. De trein precies genoeg duwen om hem te laten rijden, en hem weer stevig vastpakken om te stoppen, vraagt controle over de hand.
Sociaal
Met de machinist, het kind en de eekhoorn speelt je kind reizen na, met een koffer of brood mee. Samen met een broertje of ouder het spoor bouwen en om de beurt een actiesteen leggen gaat makkelijk.
Cognitief
Elke gekleurde actiesteen geeft de trein een eigen opdracht, dus je kind leert kleuren koppelen aan wat er gebeurt. Door een steen ergens op het spoor te leggen ziet het oorzaak en gevolg. Het spoor zelf uitleggen vraagt wat ruimtelijk inzicht.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken. (dit product)
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen.
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.