Met de LEGO Friends Woonboot knapt je kind een oude boot op tot een gezellig drijvend huis met een moestuin op het dek. Tussen de fruitkisten staat een appelboom, en met de gieter blijven de groenten mooi groen. Wat er geoogst wordt, gaat naar het losse marktkraampje op de steiger, waar Mia en haar vrienden het aan de buren verkopen. Til het dek eraf of klap de zijkant open en je kijkt zo in de cabine: een keuken waar cupcakes uit de oven komen, een slaapplek, een houtkachel, een hoek om te gamen en een toilet. De kitten heeft het intussen druk, want iemand moet toch de appels in de gaten houden.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 7 jaar. Met 737 onderdelen is er flink wat te bouwen, en al die kleine stenen precies op hun plek zetten oefent de fijne motoriek. Daarna begint het naspelen. Vier minipoppetjes, een fiets en een poesje geven genoeg rollen om verhalen te verzinnen over oogsten, bakken en klussen aan boord. Een kind dat graag in de tuin rommelt, komt hier net zo goed aan zijn trekken als een kind dat van boten houdt.
Goed om te weten
Batterijen heb je niet nodig. De bouwinstructies staan ook digitaal in de LEGO Bouwinstructies app, waarin je kunt inzoomen en het model kunt draaien. Zo kan je kind een stuk zelfstandiger bouwen. Wil je de wereld rond de boot uitbreiden, dan past hij bij de Vriendschapsboomhut (41703) en de Bomenplantwagen (41707). Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 7 jaar
Aantal onderdelen: 737
Minipoppetjes: 4, waaronder Mia
Extra: een kitten, een fiets en een marktkraampje
Batterijen: niet nodig
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Honderden kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoördinatie. Later zet je kind de poppetjes in de cabine en klapt het de zijkant open en dicht.
Sociaal
Met vier poppetjes en een marktkraampje ligt rollenspel voor de hand, zoals groenten verkopen aan de buurt. Samen bouwen vraagt overleggen over wie welk deel doet.
Cognitief
Stap voor stap een bouwbeschrijving volgen traint ruimtelijk inzicht en volhouden. Met de moestuin, het kraampje en de cabine bedenkt je kind daarna eigen verhalen over leven aan boord.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.