De LEGO Friends Adventskalender 2025 maakt van aftellen naar kerst een bouwklus van 24 dagen. Elke dag gaat er een vakje open en groeit het verhaal van een logeerpartij in de kerstvakantie verder. De vrienden schrijven een brief aan de Kerstman, versieren de boom, rijden op een stokpaardje en maken warme chocolademelk. Er wordt ook karaoke gezongen, dus de huisdieren slapen voorlopig nog niet. Tegen het eind van de maand ligt iedereen op zijn eigen matras, naast een open haard, een slee en een stapel cadeautjes.
Volgens LEGO is de kalender geschikt vanaf 6 jaar, met 12 jaar als aanbevolen bovengrens. In de vakjes zitten vijf poppetjes: Aliya, Autumn, Liann, Nova en Leo. Daarbij komen vijf huisdieren, namelijk een kat, twee honden, een gekko en een cavia, elk met een eigen accessoire zoals een bot of een krabpaal. Het in elkaar zetten van de kleine stukjes oefent de fijne motoriek. En elke ochtend maar één vakje mogen openen is een prima oefening in geduld.
Goed om te weten
De set telt 237 onderdelen van kunststof en heeft geen batterijen nodig. Naast de poppetjes bouw je minimodellen als een bank, een lamp en een rendierknuffel in LEGO vorm. De handleiding is in het Nederlands. Wil je de verhalen later uitbreiden, dan passen andere LEGO Friends sets erbij, die apart te koop zijn. De doos is 388 bij 261 bij 73 mm. Je hebt hier een flink cadeau aan. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 6 jaar
Onderdelen: 237
Poppetjes: 5 (Aliya, Autumn, Liann, Nova en Leo)
Huisdieren: 5
Batterijen: niet nodig
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Elke dag kleine steentjes uit een vakje halen en op de goede plek drukken traint de fijne motoriek. Piepkleine accessoires, zoals een bot of een waterfles, vragen precies werk met de vingers.
Sociaal
Met vijf vriendinnen en vriendjes en hun huisdieren is rollenspel over logeren en samen kerst vieren makkelijk na te spelen. Broertjes of zusjes kunnen om de beurt een vakje openen.
Cognitief
Per vakje volgt je kind de bouwinstructie stap voor stap. Met de poppetjes, huisdieren en de open haard of slee bedenkt het daarna eigen verhalen over de logeerpartij, en het aftellen naar kerst oefent het besef van dagen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica.
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica. (dit product)
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.