LEGO Friends Andrea's Familiehuis is een huis van 2 verdiepingen waar de hele dag iets te doen is. In de keuken bakt het gezin cupcakes met klein kookgerei, en het aanrecht draait naar buiten zodat je er makkelijk bij kunt. Boven ligt Andrea's slaapkamer, buiten wacht een hartvormig zwembad. In de garagestudio staat een minikeyboard met andere speelgoedinstrumenten klaar voor een optreden voor de buurt. De buren hebben er vast kaartjes voor gekocht, of ze nu willen of niet. Op het dak liggen zonnepanelen, dus het concert draait in elk geval op zonne-energie.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 6 jaar. Eerst bouwt je kind het huis op, steen voor steen, en dat oefent de fijne motoriek en het volgen van een bouwbeschrijving. Daarna begint het naspelen: koken, zwemmen, slapen en muziek maken met 5 minipoppetjes, waaronder Andrea's kleine zusje Liz als micropoppetje. Zo bedenkt je kind zelf verhaaltjes over het gezinsleven, alleen of samen met een vriendje.
Goed om te weten
De bovenste verdieping kun je eraf tillen, zodat je ook binnen goed bij alles kunt. Batterijen heb je niet nodig. De set hoort bij de LEGO Friends wereld van Heartlake City, en omdat LEGO stenen op elkaar passen, kun je het huis uitbreiden met andere sets uit die lijn. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Serie: LEGO Friends
Leeftijd: vanaf 6 jaar
Minipoppetjes: 5
Verdiepingen: 2
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine stenen vastpakken en precies op elkaar drukken traint de fijne motoriek. Tijdens het spelen zet je kind de poppetjes en het kookgerei op hun plek, wat om een rustige hand vraagt.
Sociaal
Met vijf poppetjes is er genoeg om samen het gezinsleven na te spelen. Rollen verdelen en overleggen wie wat doet in huis gaat vanzelf als een vriendje meespeelt.
Cognitief
Stap voor stap de bouwtekening volgen oefent plannen en ruimtelijk inzicht. Daarna bedenkt je kind verhalen bij het gezin, van koken in de keuken tot een optreden in de garagestudio.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.