Met LEGO Friends Autumns huis bouwt je kind een poppenhuis met 2 verdiepingen, vol kamers en meubels. Er is een keuken, een knusse woonkamer, een eetkamer, een badkamer en de slaapkamer van Autumn, die helemaal in het teken van de natuur staat. Op het balkon staan een telescoop en een zithoek, en buiten heeft het veulen een eigen kleine stal. Pluk appels uit de boom, bak met Leo een appeltaart en borstel daarna het veulen. Daisy de hond kijkt intussen hoopvol naar de keuken. Wie weet valt er een kruimel.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 7 jaar. Het bouwen van de kamers en de kleine meubels oefent de fijne motoriek, en stap voor stap de handleiding volgen vraagt om geduld. Daarna begint het naspelen. Met de 4 minipoppetjes Aliya, Leo, Autumn en haar moeder Mia bedenkt je kind zelf wat er in huis gebeurt: koken, dieren verzorgen of 's avonds samen bij het kampvuur zitten.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen en geen app nodig. De handleiding is in het Nederlands. Naast de poppetjes zitten er veel kleine accessoires in, zoals een notitieboekje, een verrekijker, bakingrediënten, pompoenen, appels, kopjes en voer voor Daisy. De doos is 540 bij 280 bij 80 mm. Is het spelen even klaar, dan staat het huis ook mooi op de kast in de kinderkamer. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 7 jaar
Minipoppetjes: Aliya, Leo, Autumn en Mia
Dieren: Daisy de hond en een veulen
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Artikelnummer: 41730
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine steentjes en piepkleine accessoires zoals kopjes en appels vastpakken en precies op hun plek drukken traint de fijne motoriek. Een huis met twee verdiepingen bouwen vraagt een rustige, nauwkeurige hand.
Sociaal
Met vier poppetjes en twee dieren is het huis geschikt voor rollenspel met een broertje, zusje of vriendje. Samen bouwen vraagt overleggen wie welk deel doet.
Cognitief
Stap voor stap de bouwinstructies volgen oefent plannen en ruimtelijk inzicht. Daarna bedenkt je kind verhalen in de kamers, zoals appels plukken en een taart bakken in de keuken of vogels spotten vanaf het balkon.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.