Het LEGO Friends Heartlake City Grand Hotel is een hotel in Parijse stijl met 3 verdiepingen, dat je zelf bouwt uit 1308 onderdelen. Gasten stappen binnen via de draaideur, melden zich bij de receptie en laten hun koffers op het bagagekarretje van de piccolo naar boven rollen. Daarna kiezen ze een van de 5 kamers, met kamersleutels die echt op de deuren passen. Wie wil ontspannen, schuift aan in de pianobar, gaat naar de spa of eet buiten op het terras. En de grote ster van het hotel? Die slaapt natuurlijk in het penthouse.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 8 jaar, en bol noemt 12 jaar als bovengrens. Met zoveel onderdelen past hij goed bij kinderen die al wat bouwervaring hebben. Het bouwen oefent de fijne motoriek en het geduld, verdieping na verdieping. Is het hotel klaar, dan begint het rollenspel: met actrice Amelia, Stephanie, Emma en River speel je gast, receptionist of piccolo. Er zijn ook 3 dierenfiguren die een kamer kunnen boeken.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen nodig en ook geen app. Het hotel is 28 cm hoog, 28 cm lang en 14 cm breed, dus houd een plekje op de kast vrij. Met de seizoensaccessoires geef je het hotel steeds een ander uiterlijk: goudkleurige bladeren en pompoenen in de herfst, sneeuwballen, ijspegels, een sneeuwpop en kaarsen in de winter, bloemen en ijsjes in de zomer. De set kwam uit in 2021. Het is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 8 jaar
Aantal onderdelen: 1308
Afmetingen: 28 cm hoog, 28 cm lang, 14 cm breed
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Inhoud: 4 minipoppetjes en 3 dierenfiguren
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine steentjes vastpakken en precies op hun plek drukken traint de fijne motoriek. Met zoveel onderdelen vraagt het bouwen een rustige hand en geduld.
Sociaal
Met de poppetjes als gast, receptionist of piccolo is het hotel geschikt voor rollenspel. Samen bouwen of spelen gaat goed, al kan het ook alleen.
Cognitief
Stap voor stap een bouwbeschrijving volgen tot er een hotel met drie verdiepingen staat, vraagt ruimtelijk inzicht en vooruitdenken. Daarna kan je kind verhalen bedenken over de gasten en het hotel per seizoen anders inrichten.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.