Met de LEGO Friends Heartlake Paardrijclub bouw je een stal van twee verdiepingen, met een tuin waar de paarden kunnen trainen. Mia en Stephanie laten het zwarte paard en het witte paard met zwarte tekening rondjes lopen in de draaibare oefenmolen. Daarna gaat de balk van de hindernis een stand hoger, want die is in twee hoogtes te zetten. Na de training gaan zadels en teugels af, krijgen de paarden een deken om en verdwijnen ze achter de staldeuren. De ruiters schuiven aan in de cafetaria voor een stuk kersentaart en kruipen daarna op zolder in bed. Intussen wacht een muis in zijn holletje geduldig op zijn kaas.
De set is volgens bol geschikt voor kinderen van 6 tot 12 jaar. Met 575 onderdelen is het een flinke bouwklus, waarbij kleine steentjes precies op hun plek moeten. Dat oefent de fijne motoriek. Staat de stal eenmaal, dan begint het naspelen: borstelen, voeren, springen en een trofee in de vitrine zetten.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig. Het stalgebouw zelf is ca. 32 cm breed, 14 cm diep en 17 cm hoog. Er zitten veel spulletjes bij, zoals borstels, drie flesjes paardenshampoo, hooi, een appel en een wortel. Wil je de club uitbreiden, dan past hij bij de veulen wasplaats (41123) en de paardendokter trailer (41125). Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO Friends
Leeftijd: 6 tot 12 jaar
Aantal onderdelen: 575
Figuren: Mia, Stephanie, 2 paarden en een muis
Batterijen: niet nodig
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine LEGO-stenen precies op elkaar drukken vraagt een vaste hand. Daarna zetten kinderen zadels en teugels op de paarden en draaien ze aan de oefenmolen, allemaal met kleine onderdelen.
Sociaal
Met twee poppetjes en twee paarden kunnen twee kinderen samen een dag op de manege naspelen, van de training tot taart eten in de cafetaria.
Cognitief
Een stal met twee verdiepingen bouwen volgens de bouwbeschrijving vraagt stap voor stap werken en ruimtelijk inzicht. Na het bouwen bedenkt je kind verhalen over trainen, wedstrijden en de paarden verzorgen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.