LEGO Friends Heartlake restaurant in de stad Bouwset - 41728
vanaf 6 jaar
Over dit speelgoed
Met de LEGO Friends Heartlake restaurant in de stad bouwt je kind een eigen eettentje, compleet met drive-through, zitplaatsen buiten, een speelautomaat en een jukebox die echt beweegt. Draai aan de knop en er komt een liedje op. Aliya speelt intussen een spelletje, Liann rolt op haar skateboard binnen en Charli maakt haar beroemde broodje klaar. De kat loert ondertussen op de koelkast. Wie betaalt de rekening eigenlijk?
Volgens LEGO is deze set geschikt vanaf 6 jaar. Tijdens het bouwen volgt je kind stap voor stap de instructies, en het klikken van kleine steentjes oefent de fijne motoriek. Daarna begint het naspelen: bestellingen opnemen, boterhammen beleggen, met speelgoedgeld afrekenen en klanten bij de drive-through helpen. Zo speelt je kind herkenbare momenten uit een restaurant na en verzint het er zelf eigen verhalen bij.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig. De handleiding is in het Nederlands, en wie wil kan de bouwinstructies ook in de LEGO Builder app openen. Daar bekijk je het model in 3D en zoom je in, maar de app is niet verplicht. Er zitten flink wat losse spulletjes bij, zoals een koelkast, 2 drankjes, 3 boterhammen, een servethouder, een prullenbak en een skateboard. Handig om een bakje voor te hebben. Qua prijs is dit een flink cadeau. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Artikelnummer: 41728
Leeftijd: vanaf 6 jaar
Figuren: Aliya, Liann, Charli en een kat
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine steentjes vastpakken en precies op hun plek drukken traint de fijne motoriek. Aan de knop van de jukebox draaien en boterhammen in de handjes van de poppetjes zetten vraagt een rustige hand.
Sociaal
Samen restaurantje spelen geeft vanzelf rollen: de een maakt broodjes, de ander bestelt bij de drive-through. Daarbij moeten kinderen overleggen wie wat doet en de poppetjes delen.
Cognitief
Stap voor stap de bouwinstructies volgen oefent volgorde en ruimtelijk inzicht. Met de poppetjes en het speelgoedgeld bedenkt je kind daarna eigen verhalen over bestellen, betalen en broodjes maken.
LEGO Friends Heartlake restaurant in de stad Bouwset - 41728
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving. (dit product)
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek.
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.