LEGO Friends Reddingscentrum op zee Dieren Speelgoed Set - 41736
7 tot 16 jaar
Over dit speelgoed
Er komt een otter in nood binnen per waterscooter, en dan begint het werk in het LEGO Friends Reddingscentrum op zee. Je kind bouwt een gebouw met 3 verdiepingen, compleet met radar, windturbine en een lange glijbaan. Bij de steiger meert de waterscooter aan en gaat de otter naar binnen voor een wasbeurt, een flesje en een röntgenfoto. Weer opgeknapt? Een draai aan de knop en de otter zoeft van de glijbaan naar het revalidatiegebied, met de zee al in zicht.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 7 jaar. Met 376 onderdelen is er flink wat te bouwen, en dat oefent de fijne motoriek en het stap voor stap volgen van een bouwplan. Daarna spelen Leo, Kayla en Autumn de hoofdrol, samen met 2 zeeotters, een zeepaardje en een zeeschildpad. Je kind verzint zelf wie er gered moet worden en hoe de dieren verzorgd worden.
Goed om te weten
Batterijen heb je niet nodig. Opgebouwd meet het centrum in de hoogte ongeveer 23 cm, met een breedte van 20 cm en een diepte van 19 cm. Er zit een hele dierenartsuitrusting bij, zoals een microscoop, een borstel, een zuigfles en een reddingsvest, plus een schatkist voor wie onderweg iets vindt. De handleiding is in het Nederlands; de LEGO Builder app kan als extra, maar is niet nodig. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 7 jaar
Onderdelen: 376
Figuren: Leo, Kayla en Autumn, 2 zeeotters, een zeepaardje en een zeeschildpad
Afmetingen opgebouwd: ongeveer 23 x 20 x 19 cm (hoogte x breedte x diepte)
Batterijen: niet nodig
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine steentjes precies op elkaar drukken en piepkleine accessoires zoals de zuigfles en borstel in de handjes van de poppetjes zetten vraagt een rustige hand. Aan de knop draaien laat de otters van de glijbaan glijden.
Sociaal
Met de drie poppetjes kun je samen dierenarts spelen: de een vaart met de waterscooter uit, de ander maakt een röntgenfoto. Wie doet wat, dat moet je even overleggen.
Cognitief
Stap voor stap de bouwtekening volgen oefent plannen en ruimtelijk inzicht, want het gebouw heeft drie verdiepingen. Daarna bedenkt je kind zelf verhalen over het redden, wassen en voeren van de zeedieren.
LEGO Friends Reddingscentrum op zee Dieren Speelgoed Set - 41736
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.