De LEGO Ghostbusters Firehouse Headquarters is de bekende brandweerkazerne uit de Ghostbusters-films, opgebouwd uit 4634 onderdelen. Het gebouw telt drie verdiepingen, met onder meer een laboratorium, een woonverblijf en een spookfixeerunit waar gevangen spoken worden opgeborgen. Gaat het mis in de stad, dan schuiven de Ghostbusters via de glijpaal naar beneden. Een wand klapt open, zodat je ook binnen verder kunt spelen. De spoken hebben het hier zwaar: ze worden gevangen, opgesloten of met doorzichtige armen aan de gevel gehangen. En op straat borrelt het slijm gewoon uit de stoeptegels.
Volgens LEGO is deze set geschikt vanaf 16 jaar. Het is dus vooral een bouwproject voor tieners en volwassenen die de films kennen. Met zoveel onderdelen bouw je niet in één avond. Het vraagt geduld, een rustige hand en oog voor detail, want elke verdieping zit vol kleine dingen. Stap voor stap de handleiding volgen en zien hoe de kazerne verdieping voor verdieping groeit, dat is hier het grootste plezier.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen en geen app nodig. Het gebouw is 36 cm hoog, 25 cm breed en 38 cm lang. Met de wanden open wordt hij 46 cm breed, dus houd wat ruimte vrij op de plank. Heb je de LEGO Ideas Ghostbusters Ecto-1 (21108), dan past die auto binnen in de kazerne. Die zit er niet bij. De set kwam uit in 2015. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 16 jaar
Aantal onderdelen: 4634
Afmetingen: 36 cm hoog, 25 cm breed, 38 cm lang
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Artikelnummer: 75827
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Duizenden kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoördinatie. Kleine onderdelen van elkaar halen en goed uitlijnen oefent de fijne motoriek.
Cognitief
Een bouwbeschrijving van vele stappen nauwkeurig volgen vraagt concentratie en geduld. Zien hoe verdiepingen en details in elkaar passen oefent ruimtelijk inzicht.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.