LEGO Icons Boekensteun: Sherlock Holmes, Bouwset - 10351
Volwassenen2 winkels
Over dit speelgoed
Met de LEGO Icons Boekensteun: Sherlock Holmes bouw je een stukje Baker Street dat tussen je boeken past. Dicht staat het model als een smalle straat in de kast, opengeklapt zie je een boekwinkel met een etalage die ronddraait en een rijtjeshuis met een schuifdeur. Wie de gevel van 221B opent, kijkt zo de woonkamer van Sherlock in, met open haard, een bord vol aanwijzingen en zijn viool. Draai je aan een knop, dan schuift bij Moriarty een deur omhoog en is zijn verstopplek niet langer geheim. Goed speurwerk, dat.
Volgens LEGO is deze set geschikt vanaf 18 jaar, dus hij is bedoeld voor volwassen bouwers en liefhebbers van detectiveverhalen. Met 1359 onderdelen ben je wel even bezig. Het bouwen vraagt geduld en precies werk met kleine steentjes. Daarna zet je de vijf minifiguren neer: Sherlock Holmes, dr. Watson, Irene Adler, professor Moriarty en Paige.
Goed om te weten
Batterijen heb je niet nodig. Geopend is het model ongeveer 21 cm hoog, 37 cm breed en 6 cm diep, dus meet even of er ruimte is op de plank. Naast de papieren handleiding kun je de bouwstappen in 3D bekijken in de LEGO Builder app, maar die app is niet verplicht. De set kwam uit in 2025. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO Icons
Leeftijd: vanaf 18 jaar
Aantal onderdelen: 1359
Minifiguren: 5
Afmetingen geopend: ca. 21 cm hoog, 37 cm breed, 6 cm diep
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine steentjes vastpakken en precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand. Aan de knop draaien en de gevel openklappen laat zien of alles goed in elkaar zit.
Cognitief
Stap voor stap de bouwinstructies volgen is een kwestie van plannen en goed kijken. Het ruimtelijk inzicht krijgt werk met een model dat dichtklapt tot boekensteun en openklapt tot drie kamers vol details.
LEGO Icons Boekensteun: Sherlock Holmes, Bouwset - 10351
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.