LEGO Icons Herfstkrans Bouwpakket voor Volwassenen met Bloemen
Volwassenen5 winkels
Over dit speelgoed
Met de LEGO Icons Herfstkrans bouw je steen voor steen een krans vol groene bladeren, bessen, sinaasappelschijfjes, kaneelstokjes en dennenappels. Jij kiest welke bessen erin komen: rode, blauwe, witte of een mix van alle drie. Daarna zet je de schijfjes, het kaneel en de dennenappels op de plek die jou bevalt en buig je de bladeren in de stand die je mooi vindt. Niet tevreden? Dan verhuist een dennenappel gewoon naar de overkant, zonder te klagen. De krans hangt aan de muur of ligt op tafel, en je kunt hem ook als slinger ophangen.
Volgens LEGO is deze set geschikt vanaf 18 jaar. Hij is gemaakt voor volwassenen die graag bouwen of hun huis aankleden voor het najaar en de feestdagen. Het is een rustig project voor een paar avonden, alleen of samen met iemand aan tafel. Je volgt de stappen, zoekt de juiste steentjes en ziet de krans langzaam rond worden. Dat vraagt geduld en precies werk met kleine onderdelen.
Goed om te weten
De set heeft geen batterijen nodig en een app is niet verplicht. Wil je de bouwinstructies liever op een scherm, dan vind je een digitale versie in de LEGO Builder app. De krans is ongeveer 37 cm lang, 37 cm breed en 7 cm hoog, en er zitten vier ophanglussen bij. Hij hoort bij de Botanische Collectie van LEGO, dus hij past goed naast andere bloemen- en plantensets uit die lijn. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 18 jaar
Aantal onderdelen: 1194
Afmetingen: ca. 37 cm lang, 37 cm breed, 7 cm hoog
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Inhoud: bladeren, rode, blauwe en witte bessen, sinaasappelschijfjes, kaneelstokjes, dennenappels en vier ophanglussen
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine steentjes vastpakken en precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand. Bladeren verstellen en bessen vastklikken oefent de fijne motoriek.
Sociaal
De set is bedoeld om ook samen met vrienden of familie aan te werken, bijvoorbeeld door taken te verdelen en te overleggen over de kleuren.
Cognitief
Stap voor stap een bouwinstructie volgen vraagt geduld en ruimtelijk inzicht. Daarna kies je zelf welke kleur bessen je gebruikt en waar de sinaasappelschijfjes en dennenappels komen.
LEGO Icons Herfstkrans Bouwpakket voor Volwassenen met Bloemen
Hoe bepalen wij de scores?
Duurzaam (10 tot 100)
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.