Met de LEGO Icons Herfsttuin met Cottage bouw je een klein huisje midden in een tuin vol herfsttinten. Rondom komen vier bomen te staan: een berk, een treurwilg, een blauwspar en een esdoorn, met herfstbloemen ertussen. Langs een beekje met stenen vind je een zonnewijzer, een vogelhuisje, een groentekarretje en een tuinkabouter. Het huisje klap je open, en dan kijk je zo de keuken in. Tussen het groen wonen een slak, een kikker en een eekhoorn, terwijl een roodborstje en een boomklever alles vanaf een tak in de gaten houden. Na de laatste steen begint het schuiven, want die kabouter wil natuurlijk ook eens bij het water staan.
Volgens LEGO is deze set geschikt vanaf 18 jaar en bedoeld voor volwassenen. Met 1102 onderdelen ben je wel even zoet, en dat is precies de bedoeling: stap voor stap bouwen vraagt geduld en precies werk met kleine stenen. Omdat je de bomen, planten en andere details na afloop kunt verplaatsen, richt je de tuin helemaal in zoals jij hem mooi vindt. Een fijn cadeau voor iemand die van tuinieren houdt, maar liever geen modder aan de handen krijgt.
Goed om te weten
Batterijen zijn niet nodig en er zitten geen minifiguren bij. Het model wordt ongeveer 19 cm hoog, 29 cm breed en 18 cm diep. De LEGO Builder app met 3D-instructies kun je gebruiken, maar hoeft niet. De set hoort bij de collectie Tuinen van de wereld, waarvan de andere sets apart te koop zijn. Je zit hiermee in de klasse van een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 18 jaar
Aantal onderdelen: 1102
Afmetingen: 19 cm hoog, 29 cm breed, 18 cm diep
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Artikelnummer: 11372
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Ruim duizend kleine steentjes vastpakken en precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand. Bij de kleine bosdieren en bloemen komt het op fijne precisie aan.
Cognitief
De bouwer volgt een lange reeks stappen in de juiste volgorde en moet de tekening omzetten naar een model in drie dimensies. Daarna zelf de bomen en details verplaatsen vraagt nadenken over hoe de tuin het mooist staat.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.