De basis van de Avengers staat op tafel, en Thanos klopt al op de deur. Met deze LEGO set bouwt je kind het hoofdkwartier uit de film Endgame, met een lab waar Iron Man aan de Nano Gauntlet sleutelt, een ruimte om bij te komen met snacks en drankjes, een gevangeniscel en een busje met een tijdmachine erin. Op het dak zit een radar die je kunt verstellen. Het grote kanon draait en kantelt, en schiet daarna een rubberen pijl weg. Richting Thanos, natuurlijk. Zijn dubbele zwaard haal je uit elkaar tot twee losse zwaarden, handig als hij het ineens tegen twee helden tegelijk opneemt.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 8 jaar, met 14 jaar als bovengrens. De 527 onderdelen zet je kind stap voor stap in elkaar met de handleiding, wat de fijne motoriek en het volhouden flink oefent. Daarna begint het naspelen. Iron Man en Scarlet Witch staan klaar naast Captain America, Thor en Black Panther. Aan de andere kant vechten Thanos en een Centauri strijder mee, en er is een piepkleine Ant-Man die overal tussendoor kan glippen.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen en geen app nodig. De gebouwde set is ongeveer 16 cm hoog en 37 cm breed, dus reken op een flink plekje op de plank. In het wapenrek bewaar je de spullen van de helden tussen de gevechten door. Heb je al andere LEGO Marvel sets in huis, dan kun je die er gewoon aan vastbouwen. Qua prijs is dit een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: 8 tot 14 jaar
Aantal onderdelen: 527
Aantal minifiguren: 7
Afmetingen: ca. 16 cm hoog en 37 cm breed
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Honderden kleine steentjes precies op elkaar drukken vraagt een vaste hand en goede hand-oogcoördinatie. Het kanon richten en de pijl afvuren is daarna een leuk extraatje voor de vingers.
Sociaal
Met zeven figuren is er genoeg om samen scènes uit de film na te spelen. Wie speelt Thanos en wie de helden, dat moet je samen afspreken.
Cognitief
De bouwbeschrijving stap voor stap volgen oefent ruimtelijk inzicht en vooruitdenken. Na het bouwen bedenkt je kind zelf verhalen met de helden, de gevangeniscel en de tijdmachine in het busje.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.