Het Fort van LEGO Minecraft staat stevig op de grasvlakte, maar er komt een leger skeletten aan. Steve verdedigt zijn paard en schaap met kanonnen, vuren en fakkels. Druk op het paneel bij de grote deuren en de ingang zwaait open. In de wapenkist liggen zwaarden van hout, steen, ijzer en diamant, en het gouden harnas hangt klaar aan de kapstok. Wie een skelet te pakken krijgt, zet hem gewoon in de gevangenis. Die deur kan open, dus ontsnappen blijft spannend.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 8 jaar. Met 984 onderdelen bouwt het kind uitkijktorens, tralieramen, een waterval en een stukje boerderij. Al dat klikken en passen oefent de fijne motoriek, en het kind leert een bouwbeschrijving stap voor stap te volgen. Het fort is modulair opgebouwd, met 3 alternatieve opstellingen. Zo schuift het kind de delen steeds anders neer en bedenkt het zelf waar de verdediging het sterkst moet zijn.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen en geen app nodig. De set kwam uit in 2016 en bevat één minifiguur: Steve. Daarnaast zitten er een paard, een schaap en 3 skeletten in, plus een werkbank, een hooibaal, Creeper vaandels, 5 zwaarden en 3 skeletbogen. Is het fort af, dan kun je de stenen ook ombouwen tot andere Minecraft bouwwerken. Het Fort is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel het nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 8 jaar
Onderdelen: 984
Figuren: Steve, een paard, een schaap en 3 skeletten
Wapens: 5 zwaarden en 3 skeletbogen
Batterijen: niet nodig
Materiaal: kunststof
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Honderden kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoördinatie. Daarna kan je kind de deuren openen met het drukpaneel en de figuren zwaarden en harnassen geven.
Sociaal
Met Steve, de dieren en de skeletten kunnen kinderen samen een aanval naspelen. Samen bouwen kan ook, al is de set vooral op één bouwer gemaakt.
Cognitief
Stap voor stap de bouwbeschrijving volgen traint geduld en ruimtelijk inzicht. Door het modulaire ontwerp kan je kind het fort op andere manieren in elkaar zetten en zelf indelingen bedenken. Het verdedigen tegen de skeletten zet aan tot verhalen verzinnen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.