In LEGO Minecraft Het lamadorp bouw je een enorme lama die tegelijk een huis is. Klap hem open en je kijkt in ingerichte kamers, waar je de meubels naar eigen smaak kunt verschuiven. Rond het dier zet je 6 losse modules neer, tussen zijn poten of gewoon bovenop zijn rug. Dan komen de Pillagers eraan. Geen nood: de lama spuugt ze met zijn spuugfunctie terug naar waar ze vandaan kwamen. Daarna kan de lamahouder rustig verder met het voeren van de dieren.
Volgens LEGO is de set bedoeld voor kinderen vanaf 9 jaar, en bol noemt 14 jaar als bovengrens. Met 1252 onderdelen is het een flinke klus, dus je kind oefent geduld en leert stap voor stap een bouwboekje volgen. Het kleine werk met steentjes traint de fijne motoriek. Omdat de modules steeds anders te plaatsen zijn, verzint je kind zelf hoe het dorp eruitziet.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig en je hebt geen app nodig om ermee te spelen. Opgebouwd meet het lamadorp ongeveer 31 cm in de hoogte, met een breedte en diepte van ongeveer 30 cm. Reken dus op een plekje op de kast of de vensterbank. In de doos zitten acht figuren: een lamahouder, een lamaridder, een savanne dorpeling, een smiddorpeling, een Pillager, een Verdediger, een lama met jong en een lammetje. Daarbij krijg je onder meer een bijl, een kruisboog en een speelgoedzwaard. Het dorp past in de reeks LEGO Minecraft sets, dus wie al andere sets heeft, kan de wereld groter maken. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Setnummer: 21188
Leeftijd: vanaf 9 jaar
Aantal onderdelen: 1252
Afmetingen: ongeveer 31 x 30 x 30 cm (hoogte x breedte x diepte)
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine stenen precies op elkaar drukken en figuren de accessoires laten vasthouden vraagt fijne motoriek. Met de spuugfunctie mikken op de Pillagers oefent hand-oogcoördinatie.
Sociaal
Met een broer, zus of vriend samen bouwen betekent overleggen wie welk deel doet. Bij het naspelen verdelen kinderen de rollen van dorpelingen en aanvallers.
Cognitief
Stap voor stap de bouwinstructies volgen oefent plannen en ruimtelijk inzicht. Daarna de modules verplaatsen en de kamers anders inrichten vraagt eigen ideeën, net als verhalen bedenken over de aanval van de Pillagers.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.