Met LEGO NINJAGO Kai's gouden drakenvoertuig bouw je een stoere terreinwagen met een cockpit, twee kanonnen met vier schieters en gouden drakenzwaarden. Klap de achterwielen in en de wagen staat in de loopmodus, zodat hij over de vloer stapt als een levend beest. Kai stuurt, Zane slaat zijn gouden drakenvleugels uit, en de Wraakstenen Strijders weten even niet waar ze heen moeten rennen. Generaal Mister F zal er niet blij mee zijn.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 8 jaar. Met 624 onderdelen ben je wel even zoet, en het bouwen vraagt nauwkeurig werken met kleine steentjes, goed voor de fijne motoriek. Daarna begint het naspelen. Er zitten zeven minifiguren in, helden en schurken samen, dus een kind kan meteen een heel gevecht in scène zetten. Wie de tv-serie NINJAGO: Crystallized kent, speelt scènes na. Wie hem niet kent, verzint zelf wie er wint.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen en geen app nodig, alles werkt met de hand. Het gebouwde voertuig is ongeveer 13 cm hoog en 19 cm breed, dus hij past prima op een plank als er even niet mee gespeeld wordt. De set kwam uit in 2022 en hoort bij een reeks uit dezelfde tv-serie, zodat je hem kunt aanvullen met andere Crystallized-sets. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Artikelnummer: 71773
Leeftijd: vanaf 8 jaar
Onderdelen: 624
Minifiguren: Gouden Kai, Gouden Draak Zane, Skylor, generaal Mister F, een Wraakstenen Bruut en 2 Wraakstenen Strijders
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand en goede hand-oogcoördinatie. Daarna de wielen inklappen en de schieters afvuren is ook handwerk.
Sociaal
Met zeven poppetjes, helden en schurken, is er genoeg om samen gevechten na te spelen en rollen te verdelen. Het bouwen zelf doet je kind meestal alleen.
Cognitief
Stap voor stap een bouwbeschrijving van honderden onderdelen volgen vraagt plannen en ruimtelijk inzicht. Met de ninja's en schurken bedenkt je kind daarna eigen gevechten en verhalen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.