LEGO NINJAGO Movie De Stad is een hoge, drukke stad van drie verdiepingen, verbonden door een lift die je omhoog en omlaag schuift. Onderaan kopen de inwoners vis op de markt, halverwege winkelen ze in een kledingzaak en een stripboekenwinkel. Op het dak draai je aan een knop en dan rijdt de sushi rond op een lopende band. Druk op de hendel achter de pinautomaat en er komen bankbiljetten uit. In het krabrestaurant gaat een rauwe krab de oven in, je draait aan de knop en hij komt er gegrild weer uit. Wie betaalt de rekening? De pinautomaat heeft het antwoord al klaar.
Volgens LEGO is deze set geschikt vanaf 16 jaar. Met 4867 onderdelen ben je wel even bezig, dus het bouwen vraagt geduld en precies werken met kleine steentjes. Daarna kun je met 16 minifiguren, onder wie Jay, Kai, Lloyd Garmadon en Misako, scènes uit DE LEGO NINJAGO FILM naspelen. Elke verdieping kan eraf, zodat je makkelijk bij het appartement van Lloyd en Misako komt.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen nodig, alles werkt met knoppen en hendels. Zet de stad niet op een smal plankje: hij meet 42 cm in de diepte en 31 cm in de breedte, met een hoogte van 63 cm. Er hoort ook een kleine vissersboot bij. De set kwam uit in 2017. Het is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 16 jaar
Aantal onderdelen: 4867
Minifiguren: 16
Afmetingen: ca. 42 x 31 x 63 cm (diepte x breedte x hoogte)
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Duizenden kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een rustige hand en veel geduld. Later draai je aan knoppen voor de sushiband en schuif je de lift op en neer.
Sociaal
Samen bouwen kan goed als je de verdiepingen verdeelt en overlegt wie wat doet. Met de minifiguren spelen meerdere mensen tegelijk scènes na.
Cognitief
Een bouwbeschrijving voor drie verdiepingen stap voor stap volgen vraagt concentratie en ruimtelijk inzicht. Met de vele winkels en figuren kun je daarna eigen verhalen bedenken of scènes uit de film naspelen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop. (dit product)
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.