LEGO Stranger Things 75810 The Upside Down is het huis van de familie Byers uit de Netflix-serie, en het heeft twee kanten. Bovenaan staat de gewone wereld met de veranda, de woonkamer, de eetkamer en de slaapkamer van Will. Klap het model om en je kijkt naar het Ondersteboven: dezelfde kamers, maar donker, overwoekerd en vervallen. In de woonkamer licht de alfabetmuur op en staat de berenval al klaar voor de Demogorgon. Of die zelf zin heeft om erin te stappen, is een tweede vraag. Ook de politieauto van Jim Hopper zit erbij, met een dak dat eraf kan.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 16 jaar, dus vooral voor tieners en volwassen fans van de serie. De 2287 onderdelen zitten in 11 zakken, zo verdeeld dat de echte wereld en het Ondersteboven tegelijk gebouwd kunnen worden. Daardoor bouw je hem makkelijk met z'n tweeën of met de hele familie aan één tafel. Samen aan één model werken oefent overleggen en taken verdelen. Al die kleine details vragen bovendien geduld en precieze vingers.
Goed om te weten
Het model is 60 cm breed, 50 cm hoog en 50 cm lang, dus zoek vooraf een plek op de kast. Er zitten minifiguren bij van onder meer Elf, Mike Wheeler, Lucas Sinclair, Dustin Henderson, Will Byers, Joyce Byers, Jim Hopper en de Demogorgon, elk met eigen spullen zoals de katapult van Lucas en de wafel van Elf. Een app heb je niet nodig en de handleiding is in het Nederlands en Frans. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 16 jaar
Aantal onderdelen: 2287
Afmetingen: 60 cm breed, 50 cm hoog, 50 cm lang
Materiaal: kunststof
Handleiding: Nederlands en Frans
Jaar van uitgave: 2019
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Ruim tweeduizend kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een rustige, nauwkeurige hand. Ook stickers plakken en kleine accessoires aan de minifiguren geven is fijn werk.
Sociaal
De bouwinstructies zijn zo verdeeld dat twee mensen tegelijk kunnen bouwen, de een aan de echte wereld en de ander aan het Ondersteboven. Dat vraagt overleggen en op elkaar afstemmen.
Cognitief
Een groot model stap voor stap volgens de bouwbeschrijving in elkaar zetten vraagt geduld en ruimtelijk inzicht. Het omklapbare huis met twee versies van dezelfde kamers laat zien hoe een constructie in elkaar grijpt.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset.
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren. (dit product)
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.