De LEGO Technic Volvo EW160E is een geel-zwarte wielgraafmachine die je eerst zelf in elkaar zet en daarna echt laat werken. De arm schuift pneumatisch in en uit, omhoog en omlaag, en de laadschop gaat open en dicht. De hele bovenbouw draait 347° rond, dus de grijper zwaait zo van de zandbak naar de vrachtwagen. Schuif de steunvoeten uit, zet ze vast en laat het schuifblad zakken: dan tilt de graafmachine zichzelf van de grond. Uitzicht nodig? De cabine gaat een flink eind omhoog.
Volgens LEGO is deze set geschikt vanaf 10 jaar, met een bovengrens van 16 jaar. Met 1166 onderdelen ben je wel even zoet. Het bouwen vraagt nauwkeurig werken en geduld, en het kind ziet onderweg hoe tandwielen, scharnieren en pneumatiek samen een machine laten bewegen. Het model is gemaakt in samenwerking met Volvo Construction Equipment, tot aan de stoel, armleuningen, zonneklep en verstelbare spiegels in de cabine. Uitgekeken op de graafmachine? Het is een 2-in-1 set, dus je bouwt er ook een wiellader van.
Goed om te weten
Er zijn geen batterijen nodig: alles werkt met de hand. Wil je de arm motoriseren en de lampen echt laten branden, dan heb je de LEGO Power Functions motorset 8293 nodig, die zit er niet bij. Met ingetrokken arm en steunvoeten is de graafmachine ca. 17 cm hoog, 25 cm lang en 12 cm breed. Helemaal uitgeschoven wordt dat ca. 29 cm hoog, 47 cm lang en 18 cm breed. Dit is een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO Technic
Leeftijd: 10 tot 16 jaar
Aantal onderdelen: 1166
Bouwopties: 2-in-1, graafmachine of wiellader
Batterijen: niet nodig
Materiaal: kunststof
Afmetingen uitgeschoven: ca. 29 cm hoog, 47 cm lang, 18 cm breed
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Honderden kleine Technic-onderdelen, pinnen en assen precies in elkaar zetten vraagt een vaste hand. Daarna bedient je kind met de hand de pneumatische arm, draait de bovenbouw en schuift de steunvoeten uit.
Cognitief
De bouwbeschrijving stap voor stap volgen vraagt geduld en ruimtelijk inzicht. Tijdens het bouwen zie je hoe de pneumatiek de arm laat bewegen. Ombouwen tot wiellader is een tweede uitdaging.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.