Met de LEGO The Lord of the Rings: Rivendell bouw je de elfenvallei uit de films na, en dat doe je met 6167 stenen. Tussen de bomen en het bladerdak vind je een smederij van de elfen, de studeerkamer van Elrond waar het een flinke rommel is, en de gebroken stukken van Narsil. Frodo krijgt zijn eigen slaapkamer. Er horen 15 minifiguren bij, onder wie Gandalf de Grijze, Aragorn, Legolas, Gimli, Boromir, Sam, Frodo en Bilbo Balings. Hun benen kunnen eraf, dus ze zitten echt aan tafel. Zet Boromir naast Aragorn en het gesprek over de Ring kan beginnen. Daarna loopt het Reisgenootschap over de brug op weg naar avontuur.
Volgens LEGO is de set geschikt vanaf 18 jaar. Hij is gemaakt voor volwassen fans van de filmtrilogie. Met zoveel onderdelen is het bouwen een flink project dat geduld vraagt en precies werk met kleine stenen. Als hij af is, krijgt Rivendell een plek in huis, en kun je met de poppetjes je favoriete scènes uit de film neerzetten.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen nodig en er komt geen app aan te pas. Het model is ongeveer 39 cm hoog, dus zoek vooraf een ruime plek. Rivendell is in drie stukken uit elkaar te halen, waaronder de toren en het stuk met de brug. De tafel van de Raad van Elrond til je los van de rest. De set kwam uit in 2023 en de doos weegt 8.07 kg. Qua prijs is dit een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 18 jaar
Aantal onderdelen: 6167
Minifiguren: 15
Hoogte: ca. 39 cm
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Duizenden kleine stenen oppakken en precies op hun plek drukken vraagt een vaste hand en goede hand-oogcoördinatie. Bij de fijne details van bomen en bladeren komt het op nauwkeurig werken aan.
Sociaal
Samen bouwen gaat goed door de delen te verdelen en daarna te overleggen hoe alles aansluit. Met de minifiguren kun je bekende scènes uit de films naspelen, zoals de Raad van Elrond.
Cognitief
Een bouwproject van deze omvang vraagt geduld en het stap voor stap volgen van de handleiding. Het model bestaat uit drie losse delen die samen één vallei vormen, wat ruimtelijk inzicht oefent.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.