Met de LEGO Titanic - 10294 bouw je steen voor steen een schaalmodel van 1:200 van de beroemde oceaanstomer die in 1912 vertrok. Het schip bestaat uit 3 secties die je uit elkaar haalt, zodat je via de doorsnede naar binnen kijkt. Daar vind je de grote trap, de eetzaal voor de eerste klasse, een ketelhuis, de rokersruimte, de leeszaal, het zwembad en cabines van verschillende klassen. Aan de buitenkant tel je 300 patrijspoorten, met reddingsboten, bankjes, een vrachtkraan, het promenadedek en de brug. Draai aan de schroeven en binnenin gaan de zuigermotoren aan het werk. Volle kracht vooruit, zonder dat er een druppel water op tafel komt.
Volgens bol is deze set aanbevolen vanaf 18 jaar. Hij is bedoeld voor volwassen bouwers, liefhebbers van geschiedenis en verzamelaars. Met 9090 onderdelen ben je vele avonden bezig. Dat vraagt geduld en precisie, want elk steentje dat je goed plaatst, zie je terug in het eindresultaat. Wie van rustig en geconcentreerd bouwen houdt, zit hier lang goed.
Goed om te weten
Je hebt geen batterijen nodig en er zitten geen minifiguren in de doos. Zoek vooraf een flinke plek: het model is 1350 mm lang, 440 mm hoog en 160 mm breed. Elke sectie krijgt een eigen standaard en op de boeg komt een naamplaatje. Ook de doos is groot: 600 mm breed, 400 mm hoog en 500 mm lang. Qua prijs is dit een groot cadeau, voor een verjaardag of onder de kerstboom. Hieronder zie je bij welke winkel hij nu het goedkoopst is.
In het kort
Merk: LEGO
Leeftijd: vanaf 18 jaar
Aantal onderdelen: 9090
Schaal: 1:200
Afmetingen: 1350 mm lang, 440 mm hoog, 160 mm breed
Materiaal: kunststof
Batterijen: niet nodig
Wat leert je kind ervan?
Motorisch
Duizenden kleine steentjes precies op hun plek drukken vraagt een vaste hand en veel geduld. Details zoals patrijspoorten, reddingsboten en bankjes zijn priegelwerk voor de vingers.
Cognitief
De bouwbeschrijving stap voor stap volgen over een lang project vraagt planning en concentratie. Bij het bouwen zie je hoe de schroeven de zuigermotoren laten draaien, en je leert de indeling van het schip kennen, van de grote trap tot de ketelhuizen.
Een score van 10 tot 100, op basis van wat fabrikant en winkels vermelden over materiaal, batterijen en hoe lang het speelgoed meegaat. Ook deze score bepaalt een AI-model met vaste regels. Staat er te weinig in de productinformatie, dan geven we geen score. Een bekend merk telt niet mee, en een CE-markering gaat over veiligheid en zegt niets over duurzaamheid. Boven de 60 krijgt speelgoed het label Duurzaam.
80 tot 100
Hout, karton of textiel met een keurmerk of van gerecycled materiaal, zonder batterijen, gaat jaren mee.
60 tot 79
Stevig en jaren bruikbaar of uit te breiden, met weinig of geen elektronica. (dit product)
40 tot 59
Gewoon kunststof speelgoed dat een tijd meegaat, of met batterijen maar weinig elektronica.
20 tot 39
Veel elektronica of batterijen, of snel uitgespeeld.
10 tot 19
Wegwerp of eenmalig, zoals slijm of een verrassingsverpakking.
Motorisch (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Alleen kijken of luisteren, zoals bij een luisterboek.
1
Eenvoudige handelingen, zoals een knop indrukken of een kaart vasthouden.
2
Wat pakken en neerzetten, zoals met speelfiguren of een pop aankleden.
3
Bewegen hoort bij het spel: grote bouwstenen, klei, een bal of een puzzel met grote stukken.
4
Motoriek is een hoofddoel: kleine bouwstenen, knippen, kralen rijgen, gooien en vangen. (dit product)
5
Motoriek is de kern: loopfiets, step, klimrek, trampoline of grijpspeelgoed voor baby's.
Cognitief (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Geen denkwerk, alleen voelen of bewegen: badeend, knuffel, bal.
1
Heel eenvoudig, zoals een knop die geluid maakt.
2
Fantasie en verhalen, of kleuren en vormen herkennen: pop, vormenstoof.
3
Instructies volgen, sorteren, tellen of bouwen volgens een beschrijving.
4
Vooruitdenken en plannen: grote bouwsets, puzzels met veel stukjes, spellen met tactiek. (dit product)
5
Denken of leren is de kern: strategiespel, schaken, rekenspel, programmeerrobot.
Sociaal (0 tot 5)
Een AI-model kiest de score op deze vaste schaal van 0 tot 5, op basis van de productinformatie van fabrikant en winkels, in vergelijking met ander speelgoed. Een 5 krijgt speelgoed alleen als dit onderdeel het hoofddoel is.
0
Je speelt er altijd alleen mee, zoals met een game voor één speler.
1
Vooral alleen, al kan het ook samen, zoals een puzzel of bouwset. (dit product)
2
Samen spelen gaat goed maar hoeft niet, zoals met speelfiguren of een pop.
3
Nodigt uit tot samen spelen of rollenspel: poppenhuis, keukentje, verkleedkleren.
4
Gemaakt voor meer spelers, met beurten en regels: de meeste bord- en kaartspellen.
5
Samenwerken of met elkaar praten is de kern: een coöperatief spel, een partyspel, walkietalkies.